[发明专利]一种基于增强现实的游戏角色扮演用换装试衣系统在审

专利信息
申请号: 201710380451.6 申请日: 2017-05-25
公开(公告)号: CN107174826A 公开(公告)日: 2017-09-19
发明(设计)人: 张庆 申请(专利权)人: 合肥泽诺信息科技有限公司
主分类号: A63F13/52 分类号: A63F13/52;A63F13/537;A63F13/822
代理公司: 北京和信华成知识产权代理事务所(普通合伙)11390 代理人: 胡剑辉
地址: 230000 安徽省合肥市高新区*** 国省代码: 安徽;34
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摘要:
搜索关键词: 一种 基于 增强 现实 游戏 角色扮演 换装 试衣 系统
【说明书】:

技术领域

发明属于网络游戏技术领域,特别是涉及一种基于增强现实的游戏角色扮演用换装试衣系统。

背景技术

随着虚拟现实和增强现实技术的发展,已经研发出能够实现虚拟试衣的诸多方案。通过虚拟试衣系统,用户不必真实地穿上衣服,而仅需要将自己的诸如照片、身材等的信息提供给虚拟试衣系统就能够看到虚拟试衣的效果。在游戏领域,很多游戏玩家已经不仅仅满足于网络上的预设的游戏角色扮演选择,更期望能有一种将自己模拟到网络游戏中进行虚拟真人的角色扮演系统,能够让游戏玩家有身临其境和更刺激的游戏效果。因此,本发明提供一种用于网络游戏玩家进行角色扮演并进行换装试衣的系统,以满足游戏玩家更高的需求。

发明内容

本发明的目的在于提供一种基于增强现实的游戏角色扮演用换装试衣系统,通过该系统的应用,便于游戏玩家快速得知角色扮演后的试衣效果,解决了现有的游戏角色扮演只能从游戏中预设的角色中进行选择、缺乏个性化、不能满足游戏玩家更高的需求的问题。

为解决上述技术问题,本发明是通过以下技术方案实现的:

本发明为一种基于增强现实的游戏角色扮演用换装试衣系统,包括摄像单元、装备服饰模型形成单元、真人模型形成单元、模型合成单元、游戏场景渲染单元和显示单元,所述摄像单元的输出端分别连接至装备服饰模型形成单元和真人模型形成单元的输入端;所述装备服饰模型形成单元和真人模型形成单元的输出端均连接至模型合成单元的输入端;所述模型合成单元的输出端连接至游戏场景渲染单元的输入端;所述游戏场景渲染单元的输出端连接至显示单元的输入端。

进一步地,所述摄像单元用于分别采集装备服饰三维图像信息和人体三维图像信息,继而摄像单元将装备服饰三维图像信息、人体三维图像信息分别发送至装备服饰模型形成单元、真人模型形成单元;所述装备服饰模型形成单元接收到装备服饰三维图像信息后建立装备服饰三维模型,继而再将装备服饰三维模型传送至模型合成单元;所述真人模型形成单元接收到人体三维图像信息后建立人体三维模型,继而再将人体三维模型传送至模型合成单元。

进一步地,所述模型合成单元接收装备服饰三维模型和人体三维模型后,继而将装备服饰三维模型和人体三维模型进行合成后建立三维效果模型,然后再将三维效果模型传送至游戏场景渲染单元。

进一步地,所述游戏场景渲染单元中存储有游戏场景图像信息,游戏场景渲染单元接收三维效果模型和实景图像信息后,继而将三维效果模型和实景图像信息结合后建立三维游戏场景渲染效果模型并传送至显示单元;所述显示单元用于接收三维游戏场景渲染效果模型并将其显示出来。

进一步地,所述摄像单元为深度摄像机。

本发明具有以下有益效果:

本发明通过将装备服饰三维模型和人体三维模型合成为三维效果模型,有利于游戏玩家得知试穿游戏服饰和配备游戏装备后的效果,同时提高了游戏玩家对于真人模拟角色进行游戏的兴趣;通过将游戏场景渲染效果与三维效果模型结合起来,增强了模拟换装和试衣的三维效果,并通过显示单元显示出来,有利于游戏玩家直观了解模拟相应游戏角色后的真实效果,使游戏玩家更加有身临其境的游戏体验感,更有利于提高游戏娱乐的刺激感,能满足游戏玩家对于游戏体验的更高要求。

当然,实施本发明的任一产品并不一定需要同时达到以上所述的所有优点。

附图说明

图1为本发明的一种基于增强现实的游戏角色扮演用换装试衣系统的系统框图。

具体实施方式

下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其它实施例,都属于本发明保护的范围。

请参阅图1所示,本发明为一种基于增强现实的游戏角色扮演用换装试衣系统,包括摄像单元、装备服饰模型形成单元、真人模型形成单元、模型合成单元、游戏场景渲染单元和显示单元,摄像单元的输出端分别连接至装备服饰模型形成单元和真人模型形成单元的输入端,装备服饰模型形成单元和真人模型形成单元的输出端均连接至模型合成单元的输入端,模型合成单元的输出端连接至游戏场景渲染单元的输入端,游戏场景渲染单元的输出端连接至显示单元的输入端。

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