[发明专利]一种提高儿童注意力的游戏系统和实现方法在审
申请号: | 201710385209.8 | 申请日: | 2017-05-26 |
公开(公告)号: | CN107158698A | 公开(公告)日: | 2017-09-15 |
发明(设计)人: | 张冰心 | 申请(专利权)人: | 合肥充盈信息科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/45 | 分类号: | A63F13/45;A63F13/55;A63F13/75 |
代理公司: | 北京和信华成知识产权代理事务所(普通合伙)11390 | 代理人: | 胡剑辉 |
地址: | 230088 安徽省合肥市高*** | 国省代码: | 安徽;34 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 提高 儿童 注意力 游戏 系统 实现 方法 | ||
1.一种提高儿童注意力的游戏系统,其特征在于,包括脑电信号采集帽(1)和计算机,所述脑电信号采集帽(1)包括固定环(101),固定环(101)表面固定有顶环(102),顶环(102)底部中心位置、固定环(101)侧壁内表面均设有电极(103),固定环(101)底端开有USB插孔(104),脑电信号采集帽(1)中设有脑电波芯片和数据分析模块,计算机设有服务器,脑电信号采集帽(1)与服务器通过数据线实现连接;
所述服务器设有信号接收模块、信号处理模块、预设模块、对比模块、游戏控制模块,信号接收模块连接数据分析模块和信号处理模块,对比模块连接预设模块、信号处理模块和游戏控制模块。
2.根据权利要求1所述的一种提高儿童注意力的游戏系统,其特征在于,所述固定环(101)大小可调,所述顶环(102)大小可调。
3.根据权利要求1所述的一种提高儿童注意力的游戏系统,其特征在于,所述脑电波芯片检测游戏玩家大脑注意力强度,所述数据分析模块用于对电极的输入信号进行干扰滤波以及脑电信号特征的提取。
4.一种提高儿童注意力的游戏实现方法,其特征在于,步骤如下:
(1)游戏玩家启动计算机,通过数据线连接计算机与脑电信号采集帽(1),脑电信号采集帽(1)中的脑电波芯片对游戏玩家的脑信号进行检测,数据分析模块对电极的输入信号进行干扰滤波以及脑电信号特征的提取,信号接收模块接收数据分析模块提取的脑信号,信号处理模块对脑信号进行专心度数据的提取;
(2)游戏玩家登录游戏,游戏设有奔跑者和追击怪兽,游戏开始时,奔跑者在前追击怪兽在后,奔跑者和追击怪兽相差1米,奔跑者和追击怪兽移动一次距离均为1米,奔跑者10s移动一次,游戏控制模块控制奔跑者移动的方向和次数,追击怪兽每15s都向前移动一次,系统的预设模块设置有10s内的最低专心度数值和最大专心度数值,对比模块对提取的专心度数据与预设模块的专心度数值进行对比,结果出现三种情况:
S1:游戏玩家10s内的专心度数据小于预设模块的最低专心度数值时,游戏控制模块控制奔跑者向后移动一次;
S2:游戏玩家10s内的专心度数据大于预设模块的最低专心度数值小于最大专心度数值时,奔跑者不移动;
S3:游戏玩家10s内的专心度数据大于最大专心度数值时,游戏控制模块控制奔跑者向前移动一次;
(3)奔跑者和追击怪兽之间的距离为0时游戏失败,10分钟内奔跑者与追击怪兽之间的距离大于10米超过三次时,游戏胜利。
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