[发明专利]一种提高儿童注意力的游戏系统和实现方法在审
申请号: | 201710385209.8 | 申请日: | 2017-05-26 |
公开(公告)号: | CN107158698A | 公开(公告)日: | 2017-09-15 |
发明(设计)人: | 张冰心 | 申请(专利权)人: | 合肥充盈信息科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/45 | 分类号: | A63F13/45;A63F13/55;A63F13/75 |
代理公司: | 北京和信华成知识产权代理事务所(普通合伙)11390 | 代理人: | 胡剑辉 |
地址: | 230088 安徽省合肥市高*** | 国省代码: | 安徽;34 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 提高 儿童 注意力 游戏 系统 实现 方法 | ||
技术领域
本发明属于游戏系统领域,涉及一种提高儿童注意力的游戏系统和实现方法。
背景技术
人脑发出α、β、θ、δ四种脑波,其中人的注意力与α波有很强的关系,通过监测α波可以得到个人注意力强弱的信息,通过计算将注意力信息转化为数据信号,数据信号再转化为其他信号进行意念控制,目前市场上比较普遍的是了利用电极检测大脑产生的生物电信号,信号在数据分析模块这种进行处理后得到有用的脑信号数据,脑信号数据通过数据线传输到电脑对游戏进行控制。
儿童注意力容易转移,并且能够长时间吸引其注意力的东西很少,提高儿童的注意力对其以后的学习和生活有很大的帮助。
发明内容
本发明的目的在于提供一种提高儿童注意力的游戏系统和实现方法,该系统通过脑电信号采集帽检测脑信号,并将脑信号转化为数据信号对游戏进行控制,游戏操作简单,可以在玩游戏的同时提高儿童的注意力。
本发明的目的可以通过以下技术方案实现:
一种提高儿童注意力的游戏系统,包括脑电信号采集帽和计算机,所述脑电信号采集帽包括固定环,固定环表面固定有顶环,顶环底部中心位置、固定环侧壁内表面均设有电,固定环底端开有USB插孔,脑电信号采集帽中设有脑电波芯片和数据分析模块,计算机设有服务器,脑电信号采集帽与服务器通过数据线实现连接;
所述服务器设有信号接收模块、信号处理模块、预设模块、对比模块、游戏控制模块,信号接收模块连接数据分析模块和信号处理模块,对比模块连接预设模块、信号处理模块和游戏控制模块。
进一步地,所述固定环大小可调,所述顶环大小可调。
进一步地,所述脑电波芯片检测游戏玩家大脑注意力强度,所述数据分析模块用于对电极的输入信号进行干扰滤波以及脑电信号特征的提取。
一种提高儿童注意力的游戏实现方法,其特征在于,步骤如下:
(1)游戏玩家启动计算机,通过数据线连接计算机与脑电信号采集帽,脑电信号采集帽中的脑电波芯片对游戏玩家的脑信号进行检测,数据分析模块对电极的输入信号进行干扰滤波以及脑电信号特征的提取,信号接收模块接收数据分析模块提取的脑信号,信号处理模块对脑信号进行专心度数据的提取;
(2)游戏玩家登录游戏,游戏设有奔跑者和追击怪兽,游戏开始时,奔跑者在前追击怪兽在后,奔跑者和追击怪兽相差1米,奔跑者和追击怪兽移动一次距离均为1米,奔跑者10s移动一次,游戏控制模块控制奔跑者移动的方向和次数,追击怪兽每15s都向前移动一次,系统的预设模块设置有10s内的最低专心度数值和最大专心度数值,对比模块对提取的专心度数据与预设模块的专心度数值进行对比,结果出现三种情况:
S1:游戏玩家10s内的专心度数据小于预设模块的最低专心度数值时,游戏控制模块控制奔跑者向后移动一次;
S2:游戏玩家10s内的专心度数据大于预设模块的最低专心度数值小于最大专心度数值时,奔跑者不移动;
S3:游戏玩家10s内的专心度数据大于最大专心度数值时,游戏控制模块控制奔跑者向前移动一次;
(3)奔跑者和追击怪兽之间的距离为0时游戏失败,10分钟内奔跑者与追击怪兽之间的距离大于10米超过三次时,游戏胜利。
本发明的有益效果:
本发明通过脑电信号采集帽对游戏玩家的脑信号进行检测,并将检测的信号进行过滤处理,处理后的信号经过数据线传输到电脑,可以对游戏进行控制。
本发明通过脑信号控制游戏,只有持续的集中注意力游戏才能够胜利,否则游戏失败,游戏控制方法简单,儿童可以自行操作,并且在玩游戏的同时可以增强儿童的注意力。
附图说明
为了便于本领域技术人员理解,下面结合附图对本发明作进一步的说明。
图1为本发明游戏系统示意图;
图2为本发明脑电信号采集帽结构示意图;
图3为本发明游戏实现方法示意图;
具体实施方式
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