[发明专利]多人游戏的实时通讯方法及系统在审
申请号: | 201710389879.7 | 申请日: | 2017-05-27 |
公开(公告)号: | CN107158696A | 公开(公告)日: | 2017-09-15 |
发明(设计)人: | 牛犇;王双瑜 | 申请(专利权)人: | 苏州乐米信息科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/31 | 分类号: | A63F13/31;A63F13/35;A63F13/69;H04L29/06;H04L29/08 |
代理公司: | 苏州国诚专利代理有限公司32293 | 代理人: | 杨淑霞 |
地址: | 215000 江苏省苏州市高*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 实时 通讯 方法 系统 | ||
1.一种多人游戏的实时通讯方法,其特征在于,所述多人游戏的实时通讯方法包括如下步骤:
S1、请求连接并访问游戏的主服务器;
S2、通过主服务器提供可供选择的若干子服务器,连接并访问选定的子服务器;
S3、与由选定的子服务器所覆盖的其他玩家通过挂载在游戏对象上的观察者脚本组件发送消息,并通过子服务器转发该发送的消息;
S4、对发送的消息进行判断,如满足接收条件,则远程调用子服务器中的函数进行实时通讯,并对接收的消息进行逻辑处理。
2.根据权利要求1所述的多人游戏的实时通讯方法,其特征在于,所述主服务器将供选择的若干子服务器以游戏房间列表的形式发送至客户端供玩家选择。
3.根据权利要求2所述的多人游戏的实时通讯方法,其特征在于,所述主服务器实时更新所述游戏房间列表的信息。
4.根据权利要求1所述的多人游戏的实时通讯方法,其特征在于,所述观察者脚本组件具有多个观察属性,多个观察属性包括同步游戏对象的位置、旋转角度和缩放比例。
5.根据权利要求1所述的多人游戏的实时通讯方法,其特征在于,所述发送的消息中包括调用的函数名及函数的参数。
6.一种多人游戏的实时通讯系统,其特征在于,所述多人游戏的实时通讯系统包括:
访问模块,其用于实现:
请求连接并访问游戏的主服务器;
选择模块,其用于实现:
通过主服务器提供可供选择的若干子服务器,连接并访问选定的子服务器;
消息发送模块,其用于实现:
与由选定的子服务器所覆盖的其他玩家通过挂载在游戏对象上的观察者脚本组件发送消息,并通过子服务器转发该发送的消息;
判断调用模块,其用于实现:
对发送的消息进行判断,如满足接收条件,则远程调用子服务器中的函数进行实时通讯,并对接收的消息进行逻辑处理。
7.根据权利要求6所述的多人游戏的实时通讯系统,其特征在于,所述选择模块还用于实现:
通过所述主服务器将供选择的若干子服务器以游戏房间列表的形式发送至客户端供玩家选择。
8.根据权利要求7所述的多人游戏的实时通讯系统,其特征在于,所述选择模块还用于实现:
通过所述主服务器实时更新所述游戏房间列表的信息。
9.根据权利要求6所述的多人游戏的实时通讯系统,其特征在于,所述观察者脚本组件具有多个观察属性,多个观察属性包括同步游戏对象的位置、旋转角度和缩放比例。
10.根据权利要求6所述的多人游戏的实时通讯系统,其特征在于,所述发送的消息中包括调用的函数名及函数的参数。
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