[发明专利]一种新昌麻将游戏的作弊检测方法在审
申请号: | 201710446944.5 | 申请日: | 2017-06-14 |
公开(公告)号: | CN107335214A | 公开(公告)日: | 2017-11-10 |
发明(设计)人: | 张永良 | 申请(专利权)人: | 张永良 |
主分类号: | A63F9/20 | 分类号: | A63F9/20 |
代理公司: | 杭州斯可睿专利事务所有限公司33241 | 代理人: | 王利强 |
地址: | 310011 浙江省杭州市*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 新昌 麻将 游戏 作弊 检测 方法 | ||
技术领域
本发明属于棋牌游戏作弊检测方法,涉及一种新昌麻将游戏的作弊检测方法。
背景技术
麻将是一种益智游戏,麻将的玩法复杂有趣,它的基本规则简单,容易上手,但其中变化又极多,搭配组合因人而异,因此成为中国历史上最能吸引人的博戏形式之一。在麻将游戏中主要有万、筒、条三门牌和字牌。三门牌中每门从一到九各有四张牌,刚好108张。除了上述三门牌之外,麻将中的其他所有非万、筒、条的牌都是字牌,分别为东、南、西、北、红中、白板、發财,共七种,每种各四张,合计28张。因此,一副麻将中合计有136张牌。
新昌麻将必须是先抓牌后打牌,发牌时庄家14张牌,闲家13张牌。在新昌麻将中只碰不吃,缺一麻将是新昌地区最为流行的麻将玩法,以其玩法简单、容易上手、规则刺激而流行。
在新昌缺一麻将游戏中,缺一是指万、筒、条三门中必需缺其中任意一门才可以胡牌,有字牌无字牌没有关系。缺二即万、筒、条三门中只有其中一门,但需带有字牌。缺三即万、筒、条三门中只有其中一门,并且无字牌。缺五即手牌全部为字牌组成。
新昌麻将的名词说明如下:
(1)明杠:自家有三张一样的牌,别家又打出来一张相同的牌;或者自家已经碰过的牌,又拿到第四张相同的牌;这两种情况都称为明杠,如果是后者可以被别家抢杠胡。
(2)暗杠:自家有三张一样的牌,又摸到第四第四张相同的牌。不管是明杠,还是暗杠,只有在自己的牌满足缺一门的情况下才能够计分。
(3)流局:在桌面上所有的牌都被拿完时仍然没有任何一家胡牌。流局时候,如果有杠牌,则下一局轮到下一家坐庄,否则保留现有庄家。
新昌麻将的胡牌规则如下:
(1)必须要缺一门才能胡牌。
(2)只能碰牌,不能吃牌。
(3)允许放冲、自摸,在明杠的时候允许抢杠胡牌。
(4)不允许一炮多响。当出现两家以上可以同时胡牌时,优先上家,过牌后才能允许下家胡牌。
随着网络游戏的快速发展,在线棋牌类游戏被大众所接受并逐渐流行,在线麻将游戏亦是如此。然而,在线麻将游戏中用户可能通过某些方式串通、作弊,一个玩家可能会故意打出关键牌使得另一玩家可以吃、碰、杠、胡,这样的做法严重影响了游戏的公平性和用户体验。一般而言,玩家在作弊时往往会出现不合理的出牌并明显有利于另一位玩家,这是作弊玩家的一个非常明显的特征。因此,可以利用技术手段有效地检测出用户的作弊行为,对作弊玩家进行惩罚,保障在线麻将游戏的公平性,提高用户的体验度和满意度。
发明内容
为了克服已有技术无法有效检测作弊行为、公平性较差的不足,本发明提供了一种有效检测作弊行为、保障公平性的新昌麻将游戏的作弊检测方法。
本发明解决其技术问题所采用的技术方案是:
一种新昌麻将游戏的作弊检测方法,包括以下步骤:
1)麻将游戏数据输入,过程如下:
将麻将牌编码,采用三维数组对麻将牌进行编码,牌类型typeInt:1-万;2-筒;3-条;4-字;牌大小number:1~9;牌标识index:1~4,区分相同的四张牌;对于麻将游戏中每一种操作也需要编码,编码规则是整数从低位到高位依次是:操作operation2位、位置position1位、牌类型type1、牌数字number1,若干牌序号index;如碰需要三个index,别人打过来的杠需要四个index,吃胡只需要一个index;操作operation的编码规则如下:10:发牌,11:打牌,12:碰,13:别人打过来的胡,14:自摸,15:暗杠,16:自摸明杠,17:别人打过来的明杠,18:过,19:流局,20:抢杠胡,21:抢杠过;
2)判断下一步操作是不是出牌操作,如果不是执行步骤3),如果是执行步骤4);
3)执行当前操作,回到步骤2);
4)执行预测出牌模块,预测当前出牌玩家的出牌集合,和实际出牌做对比,如果实际出的牌在预测出牌集中,执行步骤2),否则执行步骤5);
5)执行作弊决策模块,如果发现玩家作弊,给出提示,执行步骤2)。
进一步,所述步骤4)中,所述预测出牌模块的处理过程如下:
4.1)分析用户手牌中的每一门牌型的评分,这里每一门牌的评分由两部分组成,一部分是每一门牌的牌型得分由牌型分析模块计算出的得分,另一部分是每一门牌的手牌的数量,取这两部分的和作为每一门牌的牌型的评分;
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