[发明专利]一种在VR产品中真实模仿现实可拉伸物体的方法在审
申请号: | 201710456259.0 | 申请日: | 2017-06-16 |
公开(公告)号: | CN107272898A | 公开(公告)日: | 2017-10-20 |
发明(设计)人: | 盛世庭 | 申请(专利权)人: | 苏州蜗牛数字科技股份有限公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;A63F13/53 |
代理公司: | 北京德崇智捷知识产权代理有限公司11467 | 代理人: | 王金双 |
地址: | 215000 江苏省*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 vr 产品 真实 模仿 现实 拉伸 物体 方法 | ||
1.一种在VR产品中真实模仿现实可拉伸物体的方法,其特征在于,包括以下步骤:
(1)创建可拉伸物体的资源,为所述可拉伸物体赋予伸缩的动态属性;
(2)当手柄位于所述可拉伸物体的触发范围之内时,通过所述手柄控制所述可拉伸物体的伸缩状态。
2.根据权利要求1所述在VR产品中真实模仿现实可拉伸物体的方法,其特征在于,步骤(1)中所述可拉伸物体的资源,采用动态网格作为模型。
3.根据权利要求1所述在VR产品中真实模仿现实可拉伸物体的方法,其特征在于,步骤(1)中所述伸缩的动态属性包括拉伸属性,所述拉伸属性在动态网格模型中的开放属性中进行定义。
4.根据权利要求1所述在VR产品中真实模仿现实可拉伸物体的方法,其特征在于,步骤(1)中所述伸缩的动态属性包括回缩属性,所述回缩属性在动态网格模型中根据重力的匀减速公式所得的数据进行设置。
5.根据权利要求1所述在VR产品中真实模仿现实可拉伸物体的方法,其特征在于,所述步骤(2)进一步包括:通过所述手柄显示状态的变化,提示玩家所述手柄是否位于所述可拉伸物体的触发范围之内。
6.根据权利要求1所述在VR产品中真实模仿现实可拉伸物体的方法,其特征在于,步骤(2)中所述通过所述手柄控制所述可拉伸物体的伸缩状态的具体方式包括:当玩家按压所述手柄中的扳机键时,会获得已抓住所述可拉伸物体的信号。
7.根据权利要求1所述在VR产品中真实模仿现实可拉伸物体的方法,其特征在于,步骤(2)中所述通过所述手柄控制所述可拉伸物体的伸缩状态的具体方式包括:当玩家下移所述手柄时,所述可拉伸物体会拉伸。
8.根据权利要求1所述在VR产品中真实模仿现实可拉伸物体的方法,其特征在于,步骤(2)中所述通过所述手柄控制所述可拉伸物体的伸缩状态的具体方式包括:当玩家下移所述手柄至预设长度或者松开所述手柄中的扳机键时,所述可拉伸物体会回缩。
9.根据权利要求8所述在VR产品中真实模仿现实可拉伸物体的方法,其特征在于,还包括步骤:当所述可拉伸物体回缩时,会触发突发事件。
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