[发明专利]一种在VR游戏中设置智能虚拟导游的方法在审
申请号: | 201710456557.X | 申请日: | 2017-06-16 |
公开(公告)号: | CN107281752A | 公开(公告)日: | 2017-10-24 |
发明(设计)人: | 盛世庭 | 申请(专利权)人: | 苏州蜗牛数字科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/537 | 分类号: | A63F13/537;A63F13/52;A63F13/55;A63F13/60 |
代理公司: | 北京德崇智捷知识产权代理有限公司11467 | 代理人: | 王金双 |
地址: | 215000 江苏省*** | 国省代码: | 江苏;32 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 vr 游戏 设置 智能 虚拟 导游 方法 | ||
1.一种在VR游戏中设置智能虚拟导游的方法,其特征在于,包括以下步骤:
(1)在服务端创建虚拟导游,并对触发功能盒进行配置;
(2)虚拟导游与玩家进行位置同步;
(3)触发功能盒接收玩家的触发,虚拟导游进行相应的行为。
2.根据权利要求1所述在VR游戏中设置智能虚拟导游的方法,其特征在于,所述虚拟导游包括:导游蓝图、动画蓝图及行为树。
3.根据权利要求2所述在VR游戏中设置智能虚拟导游的方法,其特征在于,所述导游蓝图包括:导游骨骼模型组件、特效组件、移动组件及声源组件。
4.根据权利要求3所述在VR游戏中设置智能虚拟导游的方法,其特征在于,所述动画蓝图,是以所述导游骨骼模型组件为基础做出NPC的互动动作。
5.根据权利要求2所述在VR游戏中设置智能虚拟导游的方法,其特征在于,所述行为树,用于控制虚拟导游在游戏场景中的真实逻辑行为。
6.根据权利要求1所述在VR游戏中设置智能虚拟导游的方法,其特征在于,步骤(1)中所述对触发功能盒进行配置为:移动到世界场景某处做提示引导、局部扫描或者跟随玩家做提示引导。
7.根据权利要求1所述在VR游戏中设置智能虚拟导游的方法,其特征在于,所述步骤(2)进一步为,根据玩家与虚拟导游之间距离,设置虚拟导游与玩家之间的位置关系。
8.根据权利要求1所述在VR游戏中设置智能虚拟导游的方法,其特征在于,步骤(3)所述虚拟导游进行相应的行为包括:移动到指定位置、进行蒙太奇动作、播放语音、显示声波波纹、投射观影射线以及生成贴花光影。
9.根据权利要求1所述在VR游戏中设置智能虚拟导游的方法,其特征在于,进一步还包括步骤:根据玩家对手柄的控制行为,虚拟导游与玩家进行互动。
10.根据权利要求1所述在VR游戏中设置智能虚拟导游的方法,其特征在于,进一步还包括步骤:根据所述虚拟导游进行相应的行为,在游戏场景中配置特效。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于苏州蜗牛数字科技股份有限公司,未经苏州蜗牛数字科技股份有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/201710456557.X/1.html,转载请声明来源钻瓜专利网。