[发明专利]一种玩家与虚拟角色互动方法在审

专利信息
申请号: 201710545453.6 申请日: 2017-07-06
公开(公告)号: CN107168540A 公开(公告)日: 2017-09-15
发明(设计)人: 姚其磊 申请(专利权)人: 苏州蜗牛数字科技股份有限公司
主分类号: G06F3/01 分类号: G06F3/01;G06F3/0481
代理公司: 北京德崇智捷知识产权代理有限公司11467 代理人: 王金双
地址: 215000 江苏省*** 国省代码: 江苏;32
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摘要:
搜索关键词: 一种 玩家 虚拟 角色 互动 方法
【权利要求书】:

1.一种玩家与虚拟角色互动方法,包括以下步骤:

建立虚拟角色,并为其添加抓取模块;

设定虚拟角色的表现效果;

玩家与虚拟角色进行互动,并产生相应的表现效果。

2.根据权利要求1所述的玩家与虚拟角色互动方法,其特征在于,所述建立虚拟角色,并为其添加抓取模块,是建立被抓取的动物的类,并在所述类中添加抓取模块。

3.根据权利要求2所述的玩家与虚拟角色互动方法,其特征在于,所述动物的类,包括普通动物、在水中的动物、全息地图恐龙,以及全息资料台上的恐龙。

4.根据权利要求1所述的玩家与虚拟角色互动方法,其特征在于,所述虚拟角色的表现效果,包括:

当玩家抓取动物后停止AI和动作蓝图,播放被抓动作;

如果是普通动物,则被玩家扔出并落地后,恢复AI和动作蓝图;

如果是水中的动物,被玩家扔出并落到水里,则恢复AI和动作蓝图并使动物逃离;被玩家扔出并落到地面上,则需要先判断是否为两栖动物,如果是两栖动物则恢复AI和动作蓝图,不是两栖动物则让动物播放在地面上挣扎的动作;

如果是全息地图恐龙被玩家扔出,所述全息地图恐龙将在落地后放大并播放特定的动作,然后恢复被抓取之前的位置和大小,恢复AI和动作蓝图;

如果是全息资料台上的恐龙被玩家扔出,所述恐龙回到台子并在显示区域显示相应的恐龙资料。

5.根据权利要求1所述的玩家与虚拟角色互动方法,其特征在于,所述玩家与虚拟角色进行互动,包括以下步骤:

玩家抓住动物,VR设备发送抓取消息给服务端,服务端接收抓取消息,并将动物绑在人物手上;

玩家松开动物,VR设备发送松开消息给服务端,服务端接收松开消息,并将动物从玩家手上解绑切换掉落动作;

动物与地面发生碰撞,编辑器产生一个hit事件,服务端根据该hit事件,并抛出落地事件。

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说明:

1、专利原文基于中国国家知识产权局专利说明书;

2、支持发明专利 、实用新型专利、外观设计专利(升级中);

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