[发明专利]一种玩家与虚拟角色互动方法在审
申请号: | 201710545453.6 | 申请日: | 2017-07-06 |
公开(公告)号: | CN107168540A | 公开(公告)日: | 2017-09-15 |
发明(设计)人: | 姚其磊 | 申请(专利权)人: | 苏州蜗牛数字科技股份有限公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;G06F3/0481 |
代理公司: | 北京德崇智捷知识产权代理有限公司11467 | 代理人: | 王金双 |
地址: | 215000 江苏省*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 玩家 虚拟 角色 互动 方法 | ||
1.一种玩家与虚拟角色互动方法,包括以下步骤:
建立虚拟角色,并为其添加抓取模块;
设定虚拟角色的表现效果;
玩家与虚拟角色进行互动,并产生相应的表现效果。
2.根据权利要求1所述的玩家与虚拟角色互动方法,其特征在于,所述建立虚拟角色,并为其添加抓取模块,是建立被抓取的动物的类,并在所述类中添加抓取模块。
3.根据权利要求2所述的玩家与虚拟角色互动方法,其特征在于,所述动物的类,包括普通动物、在水中的动物、全息地图恐龙,以及全息资料台上的恐龙。
4.根据权利要求1所述的玩家与虚拟角色互动方法,其特征在于,所述虚拟角色的表现效果,包括:
当玩家抓取动物后停止AI和动作蓝图,播放被抓动作;
如果是普通动物,则被玩家扔出并落地后,恢复AI和动作蓝图;
如果是水中的动物,被玩家扔出并落到水里,则恢复AI和动作蓝图并使动物逃离;被玩家扔出并落到地面上,则需要先判断是否为两栖动物,如果是两栖动物则恢复AI和动作蓝图,不是两栖动物则让动物播放在地面上挣扎的动作;
如果是全息地图恐龙被玩家扔出,所述全息地图恐龙将在落地后放大并播放特定的动作,然后恢复被抓取之前的位置和大小,恢复AI和动作蓝图;
如果是全息资料台上的恐龙被玩家扔出,所述恐龙回到台子并在显示区域显示相应的恐龙资料。
5.根据权利要求1所述的玩家与虚拟角色互动方法,其特征在于,所述玩家与虚拟角色进行互动,包括以下步骤:
玩家抓住动物,VR设备发送抓取消息给服务端,服务端接收抓取消息,并将动物绑在人物手上;
玩家松开动物,VR设备发送松开消息给服务端,服务端接收松开消息,并将动物从玩家手上解绑切换掉落动作;
动物与地面发生碰撞,编辑器产生一个hit事件,服务端根据该hit事件,并抛出落地事件。
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