[发明专利]游戏系统、处理方法以及信息存储介质在审
申请号: | 201710595482.3 | 申请日: | 2017-07-19 |
公开(公告)号: | CN107638693A | 公开(公告)日: | 2018-01-30 |
发明(设计)人: | 前田和宏;山下正;屋片广希;丸山宪也;恩田明生;青木隆 | 申请(专利权)人: | 株式会社万代南梦宫娱乐 |
主分类号: | A63F13/30 | 分类号: | A63F13/30;A63F13/35;A63F13/52;A63F13/69;A63F13/79 |
代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司11240 | 代理人: | 玉昌峰,吴孟秋 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 系统 处理 方法 以及 信息 存储 介质 | ||
1.一种游戏系统,其特征在于,包括:
接收处理部,接收玩家的输入;
道具处理部,进行与道具有关的处理;以及
显示处理部,对显示于显示部的图像进行显示处理,
所述显示处理部进行将配置有多个单元的页面显示于所述显示部的处理,
当由所述玩家从所述页面的多个单元中选择出单元时,所述道具处理部进行将分配于所选择出的单元中的道具赋予所述玩家的处理,
所述显示处理部进行以从多个页面中自由选择与所述玩家的指示对应的页面的方式显示于所述显示部的处理。
2.根据权利要求1所述的游戏系统,其特征在于,
针对所述页面的所述多个单元预先关联多个道具,
当由所述玩家选择出单元时,所述道具处理部进行如下处理:将与所选择出的单元相关联的道具作为分配于所选择出的单元中的道具来赋予所述玩家。
3.根据权利要求2所述的游戏系统,其特征在于,
所述道具处理部以能够变化的方式变更所述多个单元与所述多个道具之间的关联。
4.根据权利要求3所述的游戏系统,其特征在于,
所述道具处理部根据所述玩家过去的单元选择历史信息与在其它页面的单元选择历史信息中的至少一方,以能够变化的方式变更所述多个单元与所述多个道具之间的关联。
5.根据权利要求1所述的游戏系统,其特征在于,
当由所述玩家选择出单元时,所述道具处理部进行抽签处理,从而进行将通过所述抽签处理所抽到的道具作为分配于所选择出的单元中的道具来赋予所述玩家的处理。
6.根据权利要求1至5中任一项所述的游戏系统,其特征在于,
对所述多个页面的整体所设定的道具组的种类及个数在第一个玩家和第二个玩家处是相同的。
7.根据权利要求1至5中任一项所述的游戏系统,其特征在于,
当所述玩家获得在所述多个页面中的至少两个页面的单元所设定的至少两个稀有素材道具时,所述道具处理部进行向所述玩家赋予基于所述至少两个稀有素材道具的稀有道具的处理。
8.根据权利要求1至5中任一项所述的游戏系统,其特征在于,
所述道具处理部在所述多个页面中的至少两个页面的单元中设定稀有道具或稀有素材道具。
9.根据权利要求1至5中任一项所述的游戏系统,其特征在于,
当满足预定的条件时,所述显示处理部进行将所述多个页面中的任一个页面解锁为能够在所述显示部上显示的页面的处理。
10.根据权利要求1至5中任一项所述的游戏系统,其特征在于,
所述游戏系统还包括优惠处理部,在满足预定的条件的情况下,所述优惠处理部针对所述玩家进行优惠赋予处理。
11.根据权利要求10所述的游戏系统,其特征在于,
所述优惠处理部进行使所述页面的单元选择的玩法成本降低的降低处理来作为所述优惠赋予处理。
12.根据权利要求10所述的游戏系统,其特征在于,
所述优惠处理部进行与所述道具有关的提示信息的提示处理来作为所述优惠赋予处理。
13.根据权利要求12所述的游戏系统,其特征在于,
所述优惠处理部进行与在所述页面的所述道具的配置位置有关的提示信息的提示处理来作为所述提示信息。
14.一种游戏系统,其特征在于,包括:
接收处理部,接收玩家的输入;
道具处理部,进行与道具有关的处理;以及
显示处理部,对显示于显示部的图像进行显示处理,
所述显示处理部进行将配置有多个单元的页面显示于所述显示部的处理,
当由所述玩家从所述页面的多个单元中选择出单元时,所述道具处理部进行将分配于所选择出的单元中的道具赋予所述玩家的处理,
所述道具处理部在多个页面中的至少两个页面的单元设定稀有道具或稀有素材道具。
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