[发明专利]游戏系统、处理方法以及信息存储介质在审
申请号: | 201710595482.3 | 申请日: | 2017-07-19 |
公开(公告)号: | CN107638693A | 公开(公告)日: | 2018-01-30 |
发明(设计)人: | 前田和宏;山下正;屋片广希;丸山宪也;恩田明生;青木隆 | 申请(专利权)人: | 株式会社万代南梦宫娱乐 |
主分类号: | A63F13/30 | 分类号: | A63F13/30;A63F13/35;A63F13/52;A63F13/69;A63F13/79 |
代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司11240 | 代理人: | 玉昌峰,吴孟秋 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 系统 处理 方法 以及 信息 存储 介质 | ||
技术领域
本发明涉及游戏系统、处理方法以及信息存储介质等。
背景技术
以往,已知一种游戏系统,通过赋予玩家利用抽签处理所选定的道具,从而玩家能够获得通常无法获取的稀有道具等。作为这样的游戏系统的现有技术,已知例如专利文献1公开的现有技术等。
现有技术文献
专利文献
专利文献1:日本特开2016-67531号公报
发明内容
发明要解决的技术问题
作为这样的游戏系统中的抽签方式,已知有例如被称为开箱(ボックスガチャ)的抽签方式。在该抽签方式中,在例如游戏上的虚拟的抽签箱中放入有预定数量预定种类的道具,如果玩家以有偿者无偿方式从该抽签箱抽到签,则进行抽签处理。然后,通过抽签处理确定赋予玩家的道具,从而玩家能够获得该道具。
然而,在以往的游戏系统中,在玩家通过抽签获得了所期望的稀有道具之后,存在以下技术问题:导致玩家对游戏失去了乐趣,难以促使玩家继续进行获取道具的游戏玩法。
根据本发明的几个方案,能够提供一种能够促使玩家持续获得道具的游戏玩法的游戏系统、处理方法以及信息存储介质等。
解决技术问题的技术方案
本发明的一个方案涉及一种游戏系统,其特征在于,包括:接收处理部,接收玩家的输入;道具处理部,进行与道具有关的处理;以及显示处理部,对显示于显示部的图像进行显示处理,所述显示处理部进行将配置有多个单元的页面显示于所述显示部的处理,当由所述玩家从所述页面的多个单元中选择出单元时,所述道具处理部进行将分配于所选择出的单元中的道具赋予所述玩家的处理,所述显示处理部进行以从多个页面中自由选择与所述玩家的指示对应的页面的方式显示于所述显示部的处理。另外,本发明涉及使计算机发挥如下功能的程序、或者存储有该程序的供计算机读取的信息存储介质。
根据本发明的一个方案,如果显示配置有多个单元的页面,且由玩家从页面的多个单元中选择出单元,则将分配于所选择出的单元中的道具赋予玩家。在该情况下,在本发明的一个方案中,以从多个页面中自由选择与玩家的指示对应的页面的方式显示于显示部。例如,能够通过玩家的指示,从多个页面自由地选择所显示的页面。另外,如果在根据玩家的指示显示的页面中,玩家选择单元,则将分配于该单元的道具赋予玩家。因此,玩家能够在多个页面之间往来而享受游戏玩法,能够提供能够促使玩家持续获得道具的游戏玩法的游戏系统等。
另外,在本发明的一个方案中,也可以针对所述页面的所述多个单元预先关联多个道具,当由所述玩家选择出单元时,所述道具处理部进行如下处理:将与所选择出的单元相关联的道具作为分配于所选择出的单元中的道具来赋予所述玩家。
由此,能够用简化的处理将各页面的各单元与关联道具相关联,从而赋予玩家该道具。
另外,在本发明的一个方案中,也可以所述道具处理部以能够变化的方式变更所述多个单元与所述多个道具之间的关联。
通过这样使单元与道具之间的关联以能够变化的方式变化,从而能够使道具的出现的样式保有多样性等。
另外,在本发明的一个方案中,也可以所述道具处理部根据所述玩家过去的单元选择历史信息与在其它页面的单元选择历史信息中的至少一方,以能够变化的方式变更所述多个单元与所述多个道具之间的关联。
由此,能够有效利用单元的选择历史信息,从而实现更适合的道具配置。
另外,在本发明的一个方案中,也可以当由所述玩家选择出单元时,所述道具处理部进行抽签处理,从而进行将通过所述抽签处理所抽到的道具作为分配于所选择出的单元中的道具来赋予所述玩家的处理。
如果这样通过抽签处理确定在单元的选择时赋予的道具,则能够通过基于概率等的处理,确定赋予玩家的道具。
另外,在本发明的一个方案中,也可以对所述多个页面的整体所设定的道具组的种类及个数在第一个玩家和第二个玩家处是相同的。
由此,在玩家之间作为获得对象的道具的个数以及种类相同,因而能够增加玩家的玩法热情,能够实现不易腻烦的游戏。
另外,在本发明的一个方案中,也可以当所述玩家获得在所述多个页面中的至少两个页面的单元所设定的至少两个稀有素材道具时,所述道具处理部进行向所述玩家赋予基于所述至少两个稀有素材道具的稀有道具的处理。
由此,能够收集遍及多个页面而设定的稀有素材道具,给予玩家使新的稀有道具出现这样的乐趣。
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