[发明专利]对象显示方法和装置及存储介质有效
申请号: | 201710627213.0 | 申请日: | 2017-07-27 |
公开(公告)号: | CN107441705B | 公开(公告)日: | 2018-07-20 |
发明(设计)人: | 王怡然 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/56 |
代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 | 代理人: | 赵囡囡;褚敏 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 对象 显示 方法 装置 存储 介质 | ||
本发明公开了一种对象显示方法和装置及存储介质。其中,该方法包括:通过游戏应用的客户端获取参与当前场次游戏的成员对象的移动信息其中,成员对象包括第一成员对象和第二成员对象,第一成员对象与第二成员对象在当前场次游戏中为对立对象,第一成员对象中包括游戏应用的客户端在当前场次游戏中所使用的目标对象;从移动信息中获取与第一成员对象匹配的第一目标移动信息,其中,第一目标移动信息中至少包括第一成员对象的移动方向;在游戏应用的客户端中显示第一成员对象的第一目标移动信息。本发明解决了现有技术中所采用的对象显示方法存在显示操作过于复杂的技术问题。
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种对象显示方法和装置及存储介质。
背景技术
如今,越来越多的用户开始使用终端下载多人在线战术竞技游戏(MultiplayerOnline Battle Arena Games,简称MOBA游戏)应用,与其他玩家一起参与到MOBA游戏中。
目前在MOBA游戏应用中,参与其中的成员对象常常处于移动状态。因而,为了获取己方成员对象所在的位置,受终端屏幕的限制,往往需要当前玩家多次重复执行拖拽、切换视野等操作,才能观察到己方成员对象的移动情况,以获取己方成员对象下一步的移动方向,进而确定出当前所进行的游戏的推进策略。也就是说,现有游戏应用中所采用的对象显示方法存在显示操作过于复杂的问题。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种对象显示方法和装置及存储介质,以至少解决现有技术中所采用的对象显示方法存在显示操作过于复杂的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种对象显示方法,包括:通过游戏应用的客户端获取参与当前场次游戏的成员对象的移动信息,其中,上述成员对象包括第一成员对象和第二成员对象,上述第一成员对象与上述第二成员对象在上述当前场次游戏中为对立对象,上述第一成员对象中包括上述游戏应用的客户端在上述当前场次游戏中所使用的目标对象;从上述移动信息中获取与上述第一成员对象匹配的第一目标移动信息,其中,上述第一目标移动信息中至少包括上述第一成员对象的移动方向;在上述游戏应用的客户端中显示上述第一成员对象的上述第一目标移动信息。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种对象显示装置,包括:第一获取单元,用于通过游戏应用的客户端获取参与当前场次游戏的成员对象的移动信息,其中,上述成员对象包括第一成员对象和第二成员对象,上述第一成员对象与上述第二成员对象在上述当前场次游戏中为对立对象,上述第一成员对象中包括上述游戏应用的客户端在上述当前场次游戏中所使用的目标对象;第二获取单元,用于从上述移动信息中获取与上述第一成员对象匹配的第一目标移动信息,其中,上述第一目标移动信息中至少包括上述第一成员对象的移动方向;显示单元,用于在上述游戏应用的客户端中显示上述第一成员对象的上述第一目标移动信息。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种存储介质,其特征在于,上述存储介质包括存储的程序,其中,上述程序运行时执行上述对象显示方法。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种电子装置,包括存储器、处理器及存储在上述存储器上并可在上述处理器上运行的计算机程序,其特征在于,上述处理器通过上述计算机程序执行上述对象显示方法。
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