[发明专利]在游戏场景中构建虚拟形象的方法及其装置有效
申请号: | 201710640561.1 | 申请日: | 2017-07-31 |
公开(公告)号: | CN107481304B | 公开(公告)日: | 2020-11-24 |
发明(设计)人: | 周意保 | 申请(专利权)人: | OPPO广东移动通信有限公司 |
主分类号: | G06T13/40 | 分类号: | G06T13/40 |
代理公司: | 北京清亦华知识产权代理事务所(普通合伙) 11201 | 代理人: | 张润 |
地址: | 523860 广东*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 场景 构建 虚拟 形象 方法 及其 装置 | ||
1.一种在游戏场景中构建虚拟形象的方法,其特征在于,包括:
获取用于在游戏中创建用户的虚拟形象的构建信息;其中,所述构建信息中包括用于在所述游戏中构建所述虚拟形象的所述用户的深度信息,所述用户的深度信息为向所述用户投射结构光后生成的;
获取在所述游戏中与所述虚拟形象结合的目标场景,所述目标场景包括与所述游戏中的目标区域对应的游戏场景;
根据所述用户的深度信息构建与所述目标场景匹配的所述虚拟形象,并将所述虚拟形象植入到所述目标场景中。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取在所述游戏中与所述虚拟形象结合的目标场景,包括:
对所述用户的选取操作进行监控;
根据监控的所述选取操作所对应的目标区域,确定所述虚拟形象对应的所述目标场景,其中,所述游戏显示界面中每个区域对应一个所述游戏中的场景。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取在所述游戏中与所述虚拟形象结合的目标场景,包括:
接收所述用户手动输入或者语义输入的关键字;
根据所述关键字,确定所述虚拟形象对应的所述目标场景。
4.根据权利要求2或3所述的方法,其特征在于,所述确定所述虚拟形象对应的所述目标场景之后,还包括:
获取所述虚拟形象在所述目标场景的位置信息;
所述将所述虚拟形象植入到所述目标场景中,包括:
根据所述位置信息,将所述虚拟形象植入到所述目标场景中。
5.根据权利要求1-3任一项所述的方法,其特征在于,所述根据所述用户的深度信息构建所述虚拟形象,包括:
根据所述深度信息构建所述用户的初始虚拟形象;
根据所述目标场景获取所述虚拟形象的属性信息;其中,所述属性信息包括动作数据和服饰数据;
利用所述动作数据和所述服饰数据对所述初始虚拟形象进行调整,得到在所述目标场景下所述用户的所述虚拟形象,其中,所述虚拟形象具备所述动作数据对应的动作以及所述服饰数据对应的服饰。
6.根据权利要求1-3任一项所述的方法,其特征在于,所述将所述虚拟形象植入到所述目标场景中之后,还包括:
获取所述目标场景中已有的同类型的虚拟形象的第一尺寸;
获取所述用户的虚拟形象的第二尺寸;
如果所述第一尺寸与所述第二尺寸之间的差异超过预设的阈值,则对所述用户的虚拟形象进行缩放。
7.根据权利要求1-3任一项所述的方法,其特征在于,所述结构光为非均匀的结构光,所述非均匀的结构光为多个光斑的集合构成的散斑图案或乱点图案,是由设置在终端上的投射装置中的衍射光学元件形成的,其中,所述衍射光学元件上设置有一定数量的浮雕,所述浮雕的凹槽深度不同。
8.一种在游戏场景中构建虚拟形象的装置,其特征在于,包括:
第一获取模块,用于接收用于请求在游戏中创建用户的虚拟形象的构建信息;其中,所述构建信息中包括用于在所述游戏中构建所述虚拟形象的所述用户的深度信息,所述用户的深度信息为向所述用户投射结构光后生成的;
第二获取模块,用于获取在所述游戏中与所述虚拟形象结合的目标场景,所述目标场景包括与所述游戏中的目标区域对应的游戏场景;
构建模块,用于根据所述用户的深度信息构建与所述目标场景匹配的所述虚拟形象,并将所述虚拟形象植入到所述目标场景中。
9.一种终端设备,包括存储器及处理器,所述存储器中储存有计算机可读指令,所述指令被所述处理器执行时,使得所述处理器执行如权利要求1至7中任一项所述的在游戏场景中构建虚拟形象的方法。
10.一种包含计算机可执行指令的非易失性计算机可读存储介质,当所述计算机可执行指令被一个或多个处理器执行时,使得所述处理器执行如权利要求1至7中任一项所述的在游戏场景中构建虚拟形象的方法。
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