[发明专利]在游戏场景中构建虚拟形象的方法及其装置有效
申请号: | 201710640561.1 | 申请日: | 2017-07-31 |
公开(公告)号: | CN107481304B | 公开(公告)日: | 2020-11-24 |
发明(设计)人: | 周意保 | 申请(专利权)人: | OPPO广东移动通信有限公司 |
主分类号: | G06T13/40 | 分类号: | G06T13/40 |
代理公司: | 北京清亦华知识产权代理事务所(普通合伙) 11201 | 代理人: | 张润 |
地址: | 523860 广东*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 场景 构建 虚拟 形象 方法 及其 装置 | ||
本发明提出一种在游戏场景中构建虚拟形象的方法及其装置,其中,方法包括:通过获取用于在游戏中创建用户的虚拟形象的构建信息,构建信息中携带用户的深度信息,获取在游戏中与虚拟形象结合的目标场景,根据用户的深度信息构建虚拟形象,并将虚拟形象植入到所述目标场景中。本实施例中,通过结构光获取用户的深度信息,从而能够在不同场景下构建与自己实际形象更加贴合的虚拟形象,使得用户在游戏中的人物形象能够明显区别于其他用户的人物形象,用户在进行游戏操作时,能够及时从众多的游戏人物形象中分辨出自己的游戏人物形象并进行控制以及操作,提高了游戏操作效率,增加游戏的凝聚力,能够完全发挥游戏的乐趣,满足用户的实际需要。
技术领域
本发明涉及终端设备领域,尤其涉及一种在游戏场景中构建虚拟形象的方法及其装置。
背景技术
目前在一些游戏场景中,游戏的设计者会为用户提供一些游戏人物形象,用户可以在游戏中选择自己喜欢游戏人物形象。但是游戏为用户提供的游戏人物形象一般为有限数量的人物形象,用户在设置游戏人物形象时,从有限数量的人物形象中选择自己需要的人物形象进行控制以及操作。然而现有的游戏中,经常会出现多个用户采用同一个游戏人物形象的情况出现,使得用户难以及时地从中分辨出自己的游戏人物形象,难以及时进行操作。由于用户却无法根据自己的需要定制个性化的游戏人物形象,这就导致用户体验较差,使得游戏的凝聚力较低。
发明内容
本发明旨在至少在一定程度上解决相关技术中的技术问题之一。
为此,本发明的第一个目的在于提出一种在游戏场景中构建虚拟形象的方法,以实现用户可以根据自己的喜好或者需求在游戏场景中构建自身的虚拟形象,使得用户快速、及时的分辨出自己的游戏人物形象,并进行控制以及操作,以及解决现有的游戏中重复的游戏人物形象过多,难以分辨,影响游戏操作效率,存在凝聚力较低的问题。
本发明的第二个目的在于提出一种在游戏场景中构建虚拟形象的装置。
本发明的第三个目的在于提出一种终端设备。
本发明的第四个目的在于提出一个或多个包含计算机可执行指令的非易失性计算机可读存储介质。
为达上述目的,本发明第一方面实施例提出了一种在游戏场景中构建虚拟形象的方法,包括:
获取用于在游戏中创建用户的虚拟形象的构建信息;其中,所述构建信息中包括用于在所述游戏中构建所述虚拟形象的所述用户的深度信息,所述用户的深度信息为向所述用户投射结构光后生成的;
获取在所述游戏中与所述虚拟形象结合的目标场景;
根据所述用户的深度信息构建所述虚拟形象,并将所述虚拟形象植入到所述目标场景中。
本发明实施例的在游戏场景中构建虚拟形象的方法,通过获取用于在游戏中创建用户的虚拟形象的构建信息,构建信息中携带用户的深度信息,获取在游戏中与虚拟形象结合的目标场景,根据用户的深度信息构建虚拟形象,并将虚拟形象植入到所述目标场景中。本实施例中,通过结构光获取用户的深度信息,从而能够在不同场景下构建与自己实际形象更加贴合的虚拟形象,使得用户在游戏中的人物形象能够明显区别于其他用户的人物形象,用户在进行游戏操作时,能够及时从众多的游戏人物形象中分辨出自己的游戏人物形象并进行控制以及操作,提高了游戏操作效率,增加游戏的凝聚力,提高了用户的游戏使用体验,能够完全发挥游戏的乐趣,满足用户的实际需要。
为达上述目的,本发明第二方面实施例提出了一种在游戏场景中构建虚拟形象的装置,包括:
第一获取模块,用于获取用于在游戏中创建用户的虚拟形象的构建信息;其中,所述构建信息中包括用于在所述游戏中构建所述虚拟形象的所述用户的深度信息,所述用户的深度信息为向所述用户投射结构光后生成的;
获取模块,用于获取在所述游戏中与所述虚拟形象结合的目标场景;
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