[发明专利]用于主端游戏机中的控制电路有效
申请号: | 201710660775.5 | 申请日: | 2017-08-04 |
公开(公告)号: | CN109381859B | 公开(公告)日: | 2022-07-29 |
发明(设计)人: | 林群皓;程一正;洪胜凯;郑建国 | 申请(专利权)人: | 瑞昱半导体股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/35;A63F13/30 |
代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 | 代理人: | 梁丽超;田喜庆 |
地址: | 中国台*** | 国省代码: | 台湾;71 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 用于 游戏机 中的 控制电路 | ||
1.一种用于一主端游戏机(110)中的控制电路(115),该主端游戏机(110)包含一传输电路(112)、一用户操控装置(113)、以及一通信电路(114),该控制电路(115)包含:
一处理器(116);以及
一储存电路(117),设置成储存一计算机程序产品(118);
其中,该处理器(116)设置成执行该计算机程序产品(118)以进行以下运作:
通过该通信电路(114)建立该主端游戏机(110)与一远程的从端游戏机(130)彼此间的网络联机关系;
加载一目标游戏映像文件至该处理器(116)通过模拟该目标游戏映像文件内含的一目标游戏的硬件操作环境而建立的一主端模拟环境;
接收该用户操控装置(113)基于用户操作所产生的一或多个主端用户输入值;
接收该从端游戏机(130)通过网络传来的一或多个从端用户输入值;
依据该一或多个主端用户输入值和该一或多个从端用户输入值,产生一目标指令;
产生一虚时钟指示值;
利用该通信电路(114)将该目标指令和该虚时钟指示值通过网络传送至该从端游戏机(130);
在该主端模拟环境中依据该虚时钟指示值执行该目标指令;以及
依据该目标指令执行结果产生一更新后的主端游戏画面,并将该更新后的主端游戏画面通过该传输电路(112)传送至一主端显示装置(120)进行显示,
其中,该从端游戏机(130)设置成加载该目标游戏映像文件至该从端游戏机(130)通过模拟该目标游戏的该硬件操作环境而建立的一从端模拟环境,并在该从端模拟环境中依据该虚时钟指示值执行该目标指令,
其中,该目标游戏是一单机多人游戏,但该目标游戏本身并不支持多个用户通过网络联机共同进行该目标游戏的功能。
2.如权利要求1所述的控制电路(115),其中,该处理器(116)设置成在该通信电路(114)接收到从端游戏机(130)通过网络传来的一联机要求后,才建立该主端游戏机(110)与该从端游戏机(130)彼此间的网络联机关系。
3.如权利要求1所述的控制电路(115),其中,该处理器(116)还设置成执行该计算机程序产品(118)以进行以下运作:
对该主端模拟环境进行一初始化程序,以重置多个主端缓存器值。
4.如权利要求1所述的控制电路(115),其中,该处理器(116)还设置成执行该计算机程序产品(118)以进行以下运作:
依据该一或多个主端用户输入值和该一或多个从端用户输入值,更新该主端模拟环境中的一或多个主端缓存器值;以及
利用该通信电路(114)将一或多个更新后的主端缓存器值通过网络传送至该从端游戏机(130)。
5.如权利要求4所述的控制电路(115),其中,该从端游戏机(130)设置成用该一或多个更新后的主端缓存器值,覆写该从端游戏机(130)所建立的一从端模拟环境中的一或多个从端缓存器值。
6.如权利要求1所述的控制电路(115),其中,该处理器(116)还设置成执行该计算机程序产品(118)以进行以下运作:
利用该通信电路(114)将一模拟环境初始化指示通过网络传送至该从端游戏机(130);
其中,该从端游戏机(130)还被设置成在接收到该通信电路(114)传来的该模拟环境初始化指示后,对该从端模拟环境进行一初始化程序,以重置多个从端缓存器值。
7.如权利要求1所述的控制电路(115),其中,该从端游戏机(130)还设置成依据该目标指令执行结果更新一从端游戏画面,并将更新后的该从端游戏画面传送至一从端显示装置(140)进行显示。
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