[发明专利]用于主端游戏机中的控制电路有效
申请号: | 201710660775.5 | 申请日: | 2017-08-04 |
公开(公告)号: | CN109381859B | 公开(公告)日: | 2022-07-29 |
发明(设计)人: | 林群皓;程一正;洪胜凯;郑建国 | 申请(专利权)人: | 瑞昱半导体股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/35;A63F13/30 |
代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 | 代理人: | 梁丽超;田喜庆 |
地址: | 中国台*** | 国省代码: | 台湾;71 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 用于 游戏机 中的 控制电路 | ||
本说明书提供一种用于主端游戏机中的控制电路,包含:处理器;以及用于储存计算机程序产品的储存电路。处理器设置成执行计算机程序产品以进行以下运作:建立主端游戏机与从端游戏机间的网络联机关系;接收主端游戏机的用户操控装置产生的主端用户输入值;接收从端游戏机传来的从端用户输入值;依据主端用户输入值和从端用户输入值产生目标指令;将目标指令和虚时钟指示值传送至从端游戏机;在主端模拟环境中依据虚时钟指示值执行目标指令;以及依据目标指令执行结果更新主端游戏画面,并将更新后的主端游戏画面显示在显示装置上。
技术领域
本发明有关游戏机(video game console),尤指一种允许多部游戏机通过网络联机共同仿真同一单机多人游戏的主端游戏机中的控制电路。
背景技术
许多在因特网不普及的时代开发出来的单机多人游戏(standalone multiplayervideo game)已经成为了经典游戏,至今依然让人回味无穷。因此,市面上出现了许多专门用来模拟旧款游戏机的仿真器软件或硬件,让现在的玩家能够重温从前的经典游戏。
旧款游戏机当初的控制方式,都是设计成多个玩家操控的键盘或游戏杆必须与同一游戏机相连才能共同进行游戏。换言之,旧款游戏机无法支持多个玩家通过网络联机共同进行同一个多人游戏的功能。因此,要共同进行同一单机多人游戏的玩家必须同时处于同一地点(例如,同一房间),并通过同一屏幕来共同进行游戏。
虽然现在网络普及了,但现有的各类游戏仿真器受限于旧款游戏机的原始设计架构,仍旧无法让位于不同地点的玩家们共同进行同一旧款单机多人游戏,这也是现有游戏仿真器在应用弹性上的重大局限。
发明内容
有鉴于此,如何让位于不同地点的玩家们能够共同进行同一个旧款的单机多人游戏,实为业界有待解决的问题。
本说明书提供一种用于一主端游戏机中的控制电路的实施例。该主端游戏机包含一传输电路、一用户操控装置、以及一通信电路。该控制电路包含:一处理器;以及一储存电路,设置成储存一计算机程序产品。该处理器设置成执行该计算机程序产品以进行以下运作:通过该通信电路建立该主端游戏机与一远程的从端游戏机彼此间的网络联机关系;加载一目标游戏映像文件至该处理器所建立的一主端模拟环境;接收该用户操控装置基于用户操作所产生的一或多个主端用户输入值;接收该从端游戏机通过网络传来的一或多个从端用户输入值;依据该一或多个主端用户输入值和该一或多个从端用户输入值,产生一目标指令;产生一虚时钟指示值;利用该通信电路将该目标指令和该虚时钟指示值通过网络传送至该从端游戏机;在该主端模拟环境中依据该虚时钟指示值执行该目标指令;以及依据该目标指令执行结果产生一更新后的主端游戏画面,并将该更新后的主端游戏画面通过该传输电路传送至一主端显示装置进行显示。
上述实施例的优点之一,是允许多部游戏机通过网络联机共同仿真同一单机多人游戏,让位于不同地点的多个玩家能够共同进行同一个旧款的单机多人游戏。
上述实施例的另一优点,是主端游戏机无需将整个游戏画面的影像数据传送至从端游戏机进行同步显示,能大幅降低主端游戏机与从端游戏机之间的数据传输量,进而有效避免主端游戏机与从端游戏机两边出现游戏画面有明显时间差的问题。
本发明的其它优点将搭配以下的说明和附图进行更详细的解说。
附图说明
图1为本发明一实施例的游戏仿真系统简化后的功能方块图。
图2为图1中的主端游戏机内的计算机程序产品的一实施例简化后的功能模块示意图。
图3为图1中的从端游戏机内的计算机程序产品的一实施例简化后的功能模块示意图。
图4至图5为本发明一实施例的单机多人游戏模拟方法简化后的流程图。
具体实施方式
以下将配合相关图式来说明本发明的实施例。在图式中,相同的标号表示相同或类似的组件或方法流程。
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