[发明专利]一种游戏方法及游戏装置有效
申请号: | 201710692781.9 | 申请日: | 2017-08-14 |
公开(公告)号: | CN107362534B | 公开(公告)日: | 2020-05-26 |
发明(设计)人: | 熊治宗 | 申请(专利权)人: | 成都艺馨达科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/5372 | 分类号: | A63F13/5372;A63F13/5375;A63F13/40;H04L29/06 |
代理公司: | 成都睿道专利代理事务所(普通合伙) 51217 | 代理人: | 薛波 |
地址: | 610000 四川省成都市高新区萃*** | 国省代码: | 四川;51 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 方法 装置 | ||
1.一种游戏方法,其特征在于,包括:
游戏玩家按下特殊功能按键,获取技能的CD时间或者技能的能量槽状态;
若判断所述玩家的所述技能的CD时间为0或者所述玩家的所述技能的能量槽能量是满状态时,则触发所述玩家的所述技能;
所述游戏方法还包括:
所述技能为多个技能,若判断所述玩家的多个所述技能的CD时间均为0或者所述玩家的多个所述技能的能量槽能量均是满状态时,则按照多个所述技能的优先级顺序进行先后触发。
2.如权利要求1所述的游戏方法,其特征在于,所述游戏方法还包括:
若判断所述玩家的所述技能的CD时间不为0或者所述玩家的所述技能的能量槽能量不是满状态时,则不触发所述玩家的所述技能。
3.如权利要求1所述的游戏方法,其特征在于,若所述玩家的所述技能触发后,所述玩家的所述技能的CD时间从新倒计时;若所述玩家的所述技能触发后,所述玩家的所述技能的能量槽能量重置为0。
4.如权利要求1所述的游戏方法,其特征在于,当前游戏中还包括其他玩家,在所述玩家触发所述技能时,将触发的所述技能同步给当前对战的其他玩家。
5.一种游戏装置,其特征在于,所述游戏装置包括:
计时模块:记录玩家的技能的CD时间;当所述技能的CD时间为0时,所述玩家的所述技能可以使用;当所述玩家的所述技能触发后,所述计时模块记录的所述玩家的所述技能的CD时间从新倒记时;
能量槽模块:记录玩家的技能的能量槽能量;当所述技能的能量槽能量是满状态时,所述玩家的所述技能可以使用;当所述玩家的所述技能触发后,所述能量槽模块记录的所述玩家的所述技能的能量槽能量重置为0;当所述玩家的所述技能的能量槽能量不是满状态时,若所述玩家击中敌人,所述能量槽模块记录的所述玩家的所述技能的能量槽能量增加一定的数值;
状态模块,记录所述玩家的多个所述技能的状态,每个所述技能的状态均包括技能CD状态和技能CD结束状态,所述技能CD状态包括所述技能的CD时间不为0和所述技能的能量槽能量不为满状态;所述技能CD结束状态包括所述技能的CD时间为0和所述技能的能量槽能量为满状态;根据所述计时模块的CD时间或者所述能量槽模块的能量槽能量,所述状态模块的记录的每个所述技能的状态发生变化;
同步模块,客户端发送所述状态模块记录的每个所述技能的状态到服务器,所述服务器判断所述同步模块记录的每个所述技能的状态和服务器记录的每个所述技能的状态是否一致。
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