[发明专利]一种游戏方法及游戏装置有效
申请号: | 201710692781.9 | 申请日: | 2017-08-14 |
公开(公告)号: | CN107362534B | 公开(公告)日: | 2020-05-26 |
发明(设计)人: | 熊治宗 | 申请(专利权)人: | 成都艺馨达科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/5372 | 分类号: | A63F13/5372;A63F13/5375;A63F13/40;H04L29/06 |
代理公司: | 成都睿道专利代理事务所(普通合伙) 51217 | 代理人: | 薛波 |
地址: | 610000 四川省成都市高新区萃*** | 国省代码: | 四川;51 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 方法 装置 | ||
本发明提供了一种游戏方法及游戏装置,该方法包括:游戏玩家按下殊功能按键,获取技能的CD时间或者技能的能量槽状态;若判断所述玩家的所述技能的CD时间为0或者所述玩家的所述技能的能量槽能量是满状态时,则触发所述玩家的所述技能;该装置包括:计时模块:记录玩家的技能的CD时间;能量槽模块:记录玩家的技能的能量槽能量;状态模块,记录所述玩家的多个所述技能的状态;同步模块,客户端发送所述状态模块记录的每个所述技能的状态到服务器。本发明提供一种游戏方法及游戏装置,解决格斗游戏操作难度较大,并且提高玩家的可操作性,提升游戏体验。
技术领域
本发明涉及移动游戏实现技术领域,尤其涉及一种游戏方法及游戏装置。
背景技术
目前市面上的手机格斗类型游戏,只能通过按键释放各种招式或技能,对于新手玩家或者某些操作不熟练的玩家而言,操作难度较大;这类玩家在游戏过程中往往会来不及操作技能,导致战斗失败,这就大大降低了游戏的操作性和对玩家的吸引力,不利于提升玩家体验。
发明内容
本发明的目的在于:针对上述存在的问题,本发明提供一种游戏方法及游戏装置,解决格斗游戏操作难度较大,并且提高玩家的可操作性,提升游戏体验。
在一个方面,本发明实施例提供了一种游戏方法,该方法包括:
游戏玩家按下殊功能按键,获取技能的CD时间或者技能的能量槽能量;
若判断所述玩家的所述技能的CD时间为0或者所述玩家的所述技能的能量槽能量是满状态时,则触发所述玩家的所述技能。
有益效果是:在客户端增加一个殊功能按键,玩家只需要控制角色方向,技能的释放根据技能的CD时间或者技能的能量槽能量,角色会自动攻击敌人,自动使用招式和技能,降低游戏难度,提示操作性和吸引力。
进一步地,还包括:
若判断所述玩家的所述技能的CD时间不为0或者所述玩家的所述技能的能量槽能量不是满状态时,则不触发所述玩家的所述技能。技能的状态有两种方式控制:其一为时间控制,使用此种技能之后,有一段时间不能使用比如5秒不能使用,即CD时间为5秒,当所述CD时间倒计时结束之后,该所述技能CD状态转变,变成可以使用;其二为能量控制,使用此种技能之后,此所述技能的能量槽置0,当击中敌人时,所述技能的能量槽有对应增长(具体增长数值根据敌人不同而不同),当所述技能的能量槽满时,改变所述技能的CD状态,变成可以使用。当技能不能释放时,就只触发普通攻击。
进一步地,还包括:
所述技能为多个技能,若判断所述玩家的多个所述技能的CD时间均为0或者所述玩家的多个所述技能的能量槽能量均是满状态时,则按照多个所述技能的优先级顺序进行先后触发。
每次按下殊功能按键时,判断当前玩家角色是否在使用技能或招数。如果当前玩家没有使用技能或招数时,判断是否有技能处于CD结束状态,如果有,则使用此所述技能,如果有多个技能处于CD结束状态,则按照技能优先级,选择使用处于CD结束状态并且优先级最高的技能(所有技能都有优先级配置);如果所有技能都处于CD状态,则使用简单招式(比如出拳)。
进一步地,若所述玩家的所述技能触发后,所述玩家的所述技能的CD时间从新倒计时;若所述玩家的所述技能触发后,所述玩家的所述技能的能量槽能量重置为0。
进一步地,当前游戏中还包括其他玩家,在所述玩家触发所述技能时,将触发的所述技能同步给当前对战的其他玩家。
在另一个方面,本发明实施例提供了一种游戏装置,所述装置包括:
计时模块:记录玩家的技能的CD时间;当所述技能的CD时间为0时,所述玩家的所述技能可以使用;当所述玩家的所述技能触发后,所述计时模块记录的所述玩家的所述技能的CD时间从新倒记时;
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