[发明专利]一种直播互动方法、服务器及终端有效
申请号: | 201710740587.3 | 申请日: | 2017-08-24 |
公开(公告)号: | CN107634936B | 公开(公告)日: | 2020-11-27 |
发明(设计)人: | 陈孟琪 | 申请(专利权)人: | 广州华多网络科技有限公司 |
主分类号: | H04L29/06 | 分类号: | H04L29/06 |
代理公司: | 广州三环专利商标代理有限公司 44202 | 代理人: | 郝传鑫;熊永强 |
地址: | 511449 广东省广州市番*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 直播 互动 方法 服务器 终端 | ||
1.一种直播互动方法,其特征在于,包括:
接收终端发送的第一信息,所述第一信息用于指示用户送出的虚拟礼物;
根据用户输入的虚拟礼物计算直播间1中所述用户所属的战队的积分;
如果所述用户输入的虚拟礼物对应的积分超过第一数值时,则减少所述直播间1中所述用户的竞争战队的积分;所述竞争战队是多个战队中所述用户所属战队之外的战队;
向终端发送第二信息,所述第二信息用于指示所述多个战队各自的积分;
如果所述多个战队的用户送出的虚拟礼物满足预设条件时,则向终端发送第四信息,所述第四信息用于指示所述多个战队的比拼信息;其中,当所述多个战队的用户送出虚拟礼物的总积分超过第二数值时,所述第四信息用于在直播间2的终端的推送消息显示区显示,并附带一条链接,在用户点击所述链接后终端画面就会从所述直播间2跳转至所述直播间1;
所述减少所述用户的竞争战队的积分,包括:减少所述竞争战队的用户数量;或者,减少所述的竞争战队的虚拟礼物积分;
其中,在所述减少所述竞争战队的用户数量之前,对各战队中的用户根据所述用户送出的虚拟礼物总积分进行排序,执行剔除时,从虚拟礼物总积分最低的用户开始剔除,若用户积分相同则按照用户的UID大的先被剔除,针对新加入战队比拼的用户在预设保护时间内不被剔除,所述保护时间为10分钟。
2.根据权利要求1所述方法,其特征在于,所述计算所述用户所属的战队的积分包括:
根据所述战队的用户数量计算所述战队对应的积分;和,
根据用户输入的虚拟礼物总积分计算所述战队对应的积分。
3.根据权利要求1-2中任一项所述方法,其特征在于,还包括:
如果所述用户送出的虚拟礼物超过第一数值,则向终端发送第三信息,所述第三信息用于指示所述用户的竞争战队被减少的积分。
4.一种直播互动方法,其特征在于,包括:
接收用户输入的第一操作;所述第一操作用于所述用户送出虚拟礼物;
向服务器发送第一信息,所述第一信息用于指示所述用户送出的虚拟礼物;其中,如果直播间1中所述用户送出的虚拟礼物超过第一数值,则在所述直播间1中所述用户的竞争战队的积分被减少;所述竞争战队是多个战队中所述用户所属战队之外的战队;其中,所述用户的竞争战队的积分被减少包括所述竞争战队的用户数量被减少;或者,所述的竞争战队的虚拟礼物积分被减少;在所述用户的竞争战队的积分被减少之前,各战队中的用户根据所述用户送出的虚拟礼物总积分进行了排序,在被剔除时,从虚拟礼物总积分最低的用户开始剔除,若用户积分相同则按照用户的UID大的先被剔除,针对新加入战队比拼的用户在预设保护时间内不被剔除,所述保护时间为10分钟;
接收所述服务器发送的第二信息,所述第二信息用于指示所述多个战队各自的积分;
根据所述第二信息,显示所述多个战队各自的积分;
当所述多个战队的用户送出的虚拟礼物满足预设条件时,接收所述服务器发送的第四信息;根据所述第四信息显示所述多个战队的比拼信息;其中,当所述多个战队的用户送出虚拟礼物的总积分超过第二数值时,所述第四信息用于在直播间2的终端的推送消息显示区显示,并附带一条链接,在用户点击所述链接后终端画面就会从所述直播间2跳转至所述直播间1。
5.根据权利要求4所述方法,其特征在于,还包括:
当所述用户送出的虚拟礼物超过第一数值时,接收到所述服务器发送的第三信息;
根据所述第三信息,显示所述用户的竞争战队被减少的积分。
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