[发明专利]一种直播互动方法、服务器及终端有效
申请号: | 201710740587.3 | 申请日: | 2017-08-24 |
公开(公告)号: | CN107634936B | 公开(公告)日: | 2020-11-27 |
发明(设计)人: | 陈孟琪 | 申请(专利权)人: | 广州华多网络科技有限公司 |
主分类号: | H04L29/06 | 分类号: | H04L29/06 |
代理公司: | 广州三环专利商标代理有限公司 44202 | 代理人: | 郝传鑫;熊永强 |
地址: | 511449 广东省广州市番*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 直播 互动 方法 服务器 终端 | ||
本发明实施例公开了一种直播互动方法、服务器及终端,其中方法包括:接收终端发送的第一信息,所述第一信息用于指示用户送出的虚拟礼物;根据用户输入的虚拟礼物计算所述用户所属的战队的积分;如果所述用户输入的虚拟礼物对应的积分超过第一数值时,则减少所述用户的竞争战队的积分;所述竞争战队是多个战队中所述用户所属战队之外的战队;向终端发送第二信息,所述第二信息用于指示所述多个战队各自的积分。本发明实施例通过提供一种直播互动方法、服务器及终端,可以增加直播的娱乐性,提高了用户的观看直播时的互动性和参与度。
技术领域
本发明涉及网络直播技术领域,尤其涉及一种直播互动方法、服务器及终端。
背景技术
随着电子科技以及互联网的发展,产生了各种各样的以计算机模拟环境为基础,以虚拟的人物化身为载体,用户在其中生活、交流的网络世界(或虚拟平台)。在这动态的网络社会生活空间中,用户可以进行学习、游戏、娱乐、购物等。
目前,用户通过客户端可以在虚拟平台上进行PK,例如进行游戏PK、才艺PK等。在PK过程中,观众可以通过客户端可给支持的主播送出虚拟礼物。例如,当两主播进行才艺PK时,观众通过客户端能够观看PK双方的PK过程,观众通过客户端可以给喜爱的主播送出虚拟礼物以表支持,互动功能单一,如何提高虚拟平台PK互动时用户的参与度,加强用户互动性,增强PK的气氛是技术人员需要解决的技术问题。
发明内容
本发明实施例提供一种直播互动方法,可提高虚拟平台PK互动时用户的参与度,加强用户互动性,增强PK的气氛。
第一方面,本发明实施例提供了一种直播互动方法,该方法包括:
接收终端发送的第一信息,所述第一信息用于指示用户送出的虚拟礼物;
根据用户输入的虚拟礼物计算所述用户所属的战队的积分;
如果所述用户输入的虚拟礼物对应的积分超过第一数值时,则减少所述用户的竞争战队的积分;所述竞争战队是多个战队中所述用户所属战队之外的战队;
向终端发送第二信息,所述第二信息用于指示所述多个战队各自的积分。
结合第一方面,所述根据用户输入的虚拟礼物计算所述用户所属的战队的积分包括:
根据所述战队的用户数量计算所述战队对应的积分;和,
根据用户输入的虚拟礼物总积分计算所述战队对应的积分。
结合第一方面,所述减少所述用户的竞争战队的积分,包括:
减少所述竞争战队的用户数量;或者,
减少所述的竞争战队的虚拟礼物积分。
结合第一方面,如果所述用户送出的虚拟礼物超过第一数值,则向终端发送第三信息,所述第三信息用于指示所述用户的竞争战队被减少的积分。
结合第一方面,如果所述多个战队的用户送出的虚拟礼物满足预设条件时,则向终端发送第四信息,所述第四消息用于指示所述多个战队的比拼信息。
第二方面,本发明实施例提供了一种直播互动方法,该方法包括:
接收用户输入的第一操作;所述第一操作用于所述用户送出虚拟礼物;
向服务器发送第一信息,所述第一信息用于指示所述用户送出的虚拟礼物;其中,如果所述用户送出的虚拟礼物超过第一数值,则所述用户的竞争战队的积分被减少;所述竞争战队是多个战队中所述用户所属战队之外的战队;
接收所述服务器发送的第二信息,所述第二信息用于指示所述多个战队各自的积分;
根据所述第二信息,显示所述多个战队各自的积分。
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