[发明专利]一种游戏数据处理方法及装置在审
申请号: | 201710787111.5 | 申请日: | 2017-09-04 |
公开(公告)号: | CN107744664A | 公开(公告)日: | 2018-03-02 |
发明(设计)人: | 樊瑞 | 申请(专利权)人: | 天脉聚源(北京)科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/79 | 分类号: | A63F13/79;A63F13/75;A63F13/85 |
代理公司: | 北京尚伦律师事务所11477 | 代理人: | 张亮 |
地址: | 100007 北京市东城*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 数据处理 方法 装置 | ||
1.一种游戏数据处理方法,其特征在于,包括:
当游戏用户在游戏中执行预设操作时,为每一个游戏用户分配一个反馈参数;
当预设时刻到达时,根据预设操作的执行时间以及所述预设操作总的执行次数确定目标值;
根据所述目标值以及所述反馈参数从所述执行预设操作的游戏用户中确定目标游戏用户。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述当游戏用户在游戏中执行预设操作时,为每一个游戏用户分配一个反馈参数,包括:
当游戏用户在游戏中执行预设操作时,按照顺序递增的方式为每一个游戏用户分配一个反馈参数。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据预设操作的执行时间以及所述预设操作总的执行次数确定目标值,包括:
获取距离预设时刻最近的预设次数的预设操作的执行时间;
根据所述预设次数的预设操作的执行时间以及所述预设时刻到达之前预设操作总的执行次数确定目标值。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
将相应的奖励信息发放给所述目标游戏用户。
5.一种游戏数据处理装置,其特征在于,包括:
分配模块,用于当游戏用户在游戏中执行预设操作时,为每一个游戏用户分配一个反馈参数;
第一确定模块,用于当预设时刻到达时,根据预设操作的执行时间以及所述预设操作总的执行次数确定目标值;
第二确定模块,用于根据所述目标值以及所述反馈参数从所述执行预设操作的游戏用户中确定目标游戏用户。
6.如权利要求5所述的装置,其特征在于,所述分配模块,包括:
分配子模块,用于当游戏用户在游戏中执行预设操作时,按照顺序递增的方式为每一个游戏用户分配一个反馈参数。
7.如权利要求5所述的装置,其特征在于,所述第一确定模块,包括:
获取子模块,用于获取距离预设时刻最近的预设次数的预设操作的执行时间;
确定子模块,用于根据所述预设次数的预设操作的执行时间以及所述预设时刻到达之前预设操作总的执行次数确定目标值。
8.如权利要求5所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
发放模块,用于将相应的奖励信息发放给所述目标游戏用户。
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