[发明专利]一种游戏数据处理方法及装置在审
申请号: | 201710787111.5 | 申请日: | 2017-09-04 |
公开(公告)号: | CN107744664A | 公开(公告)日: | 2018-03-02 |
发明(设计)人: | 樊瑞 | 申请(专利权)人: | 天脉聚源(北京)科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/79 | 分类号: | A63F13/79;A63F13/75;A63F13/85 |
代理公司: | 北京尚伦律师事务所11477 | 代理人: | 张亮 |
地址: | 100007 北京市东城*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 数据处理 方法 装置 | ||
技术领域
本发明涉及互联网技术领域,特别涉及一种游戏数据处理方法及装置。
背景技术
随着互联网技术的飞速发展,各式各样的联网游戏遍布于网络中,联网游戏是以互联网为传输媒介,以游戏服务器和用户终端为处理设备,以游戏客户端软件为信息交互窗口,实现娱乐、休闲、交流的具有可持续性的游戏。
如何提供互动性良好的联网游戏,以及有效地提高用户对游戏的满意度成为需要解决的问题。
发明内容
本发明提供一种游戏数据处理方法及装置,用以提高用户对游戏的满意度。
本发明提供一种游戏数据处理方法,包括:
当游戏用户在游戏中执行预设操作时,为每一个游戏用户分配一个反馈参数;
当预设时刻到达时,根据预设操作的执行时间以及所述预设操作总的执行次数确定目标值;
根据所述目标值以及所述反馈参数从所述执行预设操作的游戏用户中确定目标游戏用户。
在一个实施例中,所述当游戏用户在游戏中执行预设操作时,为每一个游戏用户分配一个反馈参数,可包括:
当游戏用户在游戏中执行预设操作时,按照顺序递增的方式为每一个游戏用户分配一个反馈参数。
在一个实施例中,所述根据预设操作的执行时间以及所述预设操作总的执行次数确定目标值,可包括:
获取距离预设时刻最近的预设次数的预设操作的执行时间;
根据所述预设次数的预设操作的执行时间以及所述预设时刻到达之前预设操作总的执行次数确定目标值。
在一个实施例中,所述方法还可包括:
将相应的奖励信息发放给所述目标游戏用户。
本发明还提供一种游戏数据处理装置,包括:
分配模块,用于当游戏用户在游戏中执行预设操作时,为每一个游戏用户分配一个反馈参数;
第一确定模块,用于当预设时刻到达时,根据预设操作的执行时间以及所述预设操作总的执行次数确定目标值;
第二确定模块,用于根据所述目标值以及所述反馈参数从所述执行预设操作的游戏用户中确定目标游戏用户。
在一个实施例中,所述分配模块,可包括:
分配子模块,用于当游戏用户在游戏中执行预设操作时,按照顺序递增的方式为每一个游戏用户分配一个反馈参数。
在一个实施例中,所述第一确定模块,可包括:
获取子模块,用于获取距离预设时刻最近的预设次数的预设操作的执行时间;
确定子模块,用于根据所述预设次数的预设操作的执行时间以及所述预设时刻到达之前预设操作总的执行次数确定目标值。
在一个实施例中,所述装置还可包括:
发放模块,用于将相应的奖励信息发放给所述目标游戏用户。
本公开的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:
上述技术方案,通过当游戏用户在游戏中执行预设操作时,为每一个游戏用户分配一个反馈参数,当预设时刻到达时,根据预设操作的执行时间以及预设操作总的执行次数确定目标值,根据目标值以及反馈参数从执行预设操作的游戏用户中确定目标游戏用户。由于目标值的确定完全根据预设操作的执行时间以及预设操作总的执行次数确定,因此,是不能在预设时刻之前确定出来的,具有不确定性,有效避免了游戏用户和游戏网站作弊,提高了用户对游戏的满意度,推动了游戏的良性发展。
本发明的其它特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。本发明的目的和其他优点可通过在所写的说明书、权利要求书、以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。
下面通过附图和实施例,对本发明的技术方案做进一步的详细描述。
附图说明
附图用来提供对本发明的进一步理解,并且构成说明书的一部分,与本发明的实施例一起用于解释本发明,并不构成对本发明的限制。在附图中:
图1为本发明一实施例中一种游戏数据处理方法的流程图;
图2为本发明一实施例中另一种游戏数据处理方法的流程图;
图3为本发明一实施例中另一种游戏数据处理方法中步骤S12的流程图;
图4为本发明一实施例中另一种游戏数据处理方法的流程图;
图5为本发明一实施例中一种游戏数据处理装置的框图;
图6为本发明一实施例中另一种游戏数据处理装置的框图。
具体实施方式
以下结合附图对本发明的优选实施例进行说明,应当理解,此处所描述的优选实施例仅用于说明和解释本发明,并不用于限定本发明。
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