[发明专利]游戏帐号的游戏操作的获取方法和装置有效
申请号: | 201710796341.8 | 申请日: | 2017-09-06 |
公开(公告)号: | CN107744665B | 公开(公告)日: | 2019-02-26 |
发明(设计)人: | 郑磊;赵斯鹏;郭艺嘉 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/795 | 分类号: | A63F13/795;A63F13/69;A63F13/847;A63F13/803 |
代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 | 代理人: | 赵囡囡 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 帐号 操作 获取 方法 装置 | ||
1.一种游戏帐号的游戏操作的获取方法,其特征在于,包括:
获取游戏请求指令,其中,所述游戏请求指令用于请求开始一局游戏,参与所述一局游戏的游戏帐号包括多对帐号,所述多对帐号中的一对帐号包括第一帐号和第二帐号;
将所述第一帐号的游戏模式配置为第一模式,并将所述第二帐号的游戏模式配置为第二模式,其中,所述第一模式下的所述第一帐号被允许执行用于完成所述一局游戏的游戏任务的操作,所述第二模式下的所述第二帐号被允许执行用于攻击所述多对帐号中除所述第一帐号和所述第二帐号之外的帐号的操作和执行用于防止所述第一帐号被攻击的操作;
在所述一局游戏运行的过程中,获取所述第一帐号在所述第一模式下执行的第一操作,以及所述第二帐号在所述第二模式下执行的第二操作。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述第一操作和所述第二操作中的至少之一用于指示进行加速的情况下,所述方法还包括:
在执行所述游戏任务的过程中对第一对象和第二对象进行加速,其中,所述第一对象为所述一局游戏中所述第一帐号标识的对象,所述第二对象为所述一局游戏中所述第二帐号标识的对象。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在执行所述游戏任务的过程中对第一对象和第二对象进行加速包括:
在获取到的所述第一操作或所述第二操作单独用于指示进行加速的情况下,按照第一加速度对所述第一对象和所述第二对象进行加速,其中,按照所述第一加速度进行加速时的运动时长被预先配置为第一时长;并且,
在获取到的所述第一操作和所述第二操作都用于指示进行加速的情况下,按照第二加速度对所述第一对象和所述第二对象进行加速,按照所述第二加速度进行加速时的运动时长被预先配置为第二时长,其中,所述第二加速度大于所述第一加速度,和/或,所述第二时长大于所述第一时长。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,
获取所述第一帐号在所述第一模式下执行的第一操作,以及所述第二帐号在所述第二模式下执行的第二操作包括:在第一时刻获取所述第一操作和所述第二操作中的一个,在第二时刻获取所述第一操作和所述第二操作中的另一个,其中,所述第一时刻早于所述第二时刻,所述第一时刻与所述第二时刻之间的间隔小于或等于所述第一时长;
按照第一加速度对所述第一对象和所述第二对象进行加速包括:从所述第一时刻开始按照所述第一加速度对所述第一对象和所述第二对象进行加速;
在从所述第一时刻开始按照所述第一加速度对所述第一对象和所述第二对象进行加速之后,所述方法包括:从所述第二时刻开始按照预设加速方式对所述第一对象和所述第二对象进行加速,其中,按照所述预设加速方式对所述第一对象进行加速的加速度和按照所述预设加速方式对所述第二对象进行加速的加速度均大于所述第一加速度。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在获取游戏请求指令之前,所述方法包括:
接收到所述第一帐号的配对请求,其中,所述第一帐号的性别类型为第一类型;
响应于所述配对请求,获取性别类型为第二类型的所述第二帐号,其中,所述第二类型不同于所述第一类型;
将所述第二帐号和所述第一帐号作为参与游戏的一对帐号。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,获取性别类型为第二类型的所述第二帐号包括:
从多个帐号中查找到性别类型为所述第二类型的所述第二帐号,其中,所述多个帐号为待配对的帐号;或,
查找到所述配对请求中的帐号标识所指示的所述第二帐号。
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