[发明专利]一种玩家游戏名字的生成方法及系统有效

专利信息
申请号: 201710906799.4 申请日: 2017-09-29
公开(公告)号: CN107729301B 公开(公告)日: 2021-03-16
发明(设计)人: 徐波 申请(专利权)人: 广州多益网络股份有限公司;多益网络有限公司;广东利为网络科技有限公司
主分类号: G06F40/126 分类号: G06F40/126;G06F16/33;G06F16/903;A63F13/79
代理公司: 广州骏思知识产权代理有限公司 44425 代理人: 吴静芝
地址: 510530 广东*** 国省代码: 广东;44
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摘要:
搜索关键词: 一种 玩家 游戏 名字 生成 方法 系统
【权利要求书】:

1.一种玩家游戏名字的生成方法,其特征在于:包括以下步骤:

S1:接收玩家设定的姓名参数;所述参数包括:期望长度、性别和风格类型;所述风格类型包括欧美风格和中日韩风格;

S2:判断风格类型;若为中日韩风格时,执行步骤S3:若为欧美风格,则执行步骤S6;

S3:根据期望长度计算特殊符号数量,并获得纯文本姓名的长度,包括以下步骤:

S31:建立一个期望长度L与含有符号概率p(L)映射表,不同的期望长度L对应不同的概率值p(L);

S32:根据接收的期望长度值,获取对应的含有符号概率p(L);

S33:在[0,1]中产生一个随机数p;

S34:判断该随机数p是否小于概率值p(L),若否,则生成长度为L的纯文本;若是,

则将期望长度L减去1,然后再返回步骤S32;

S4:判断纯文本姓名的长度;若所述的纯文本名字的长度大于4时,则执行步骤S5;若否,则执行步骤S6;

S5:生成前缀;

S6:生成姓名或句子;

当生成姓名时,具体包括以下步骤:

S61:姓名训练,具体包括:

S611:收集训练用的姓名,并将该姓名拆分为姓氏和名;

S612:将姓氏存储为带有出现频率的表;

S613:添加起始字符‘s’,然后再根据二元语法将对名字依次记入自动机;

S62:姓名生成,具体包括:

S621:按照频率随机选择姓氏;

S622:自动机由起始字符‘S’开始生成指定长度的名字,起始字符‘S’不计入长度;

S623:输出姓氏和名字;

当生成句子时,具体的步骤为:将通过将收集到的游戏名中的特殊符号删去,留下纯文本的部分,再从纯文本的游戏名中挖掘句子;

S7:在判定含有特殊符号时,将生成对应数量的特殊符号并随机插入到首部、尾部、姓与名之间,以及前缀与姓名之间。

2.根据权利要求1所述玩家游戏名字的生成方法,其特征在于:所述步骤S5中,所述前缀为门派或名号。

3.根据权利要求2所述玩家游戏名字的生成方法,其特征在于:所述步骤S613中还包括:使用插值模型平滑概率,根据自动机中已有的名字自动预测相似的名字。

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