[发明专利]一种玩家游戏名字的生成方法及系统有效
申请号: | 201710906799.4 | 申请日: | 2017-09-29 |
公开(公告)号: | CN107729301B | 公开(公告)日: | 2021-03-16 |
发明(设计)人: | 徐波 | 申请(专利权)人: | 广州多益网络股份有限公司;多益网络有限公司;广东利为网络科技有限公司 |
主分类号: | G06F40/126 | 分类号: | G06F40/126;G06F16/33;G06F16/903;A63F13/79 |
代理公司: | 广州骏思知识产权代理有限公司 44425 | 代理人: | 吴静芝 |
地址: | 510530 广东*** | 国省代码: | 广东;44 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 玩家 游戏 名字 生成 方法 系统 | ||
本发明提供一种玩家游戏名字的生成方法,包括以下步骤:S1:接收玩家设定的姓名参数;所述参数包括:期望长度、性别和风格类型;所述风格类型包括欧美风格和中日韩风格;S2:判断风格类型;若为中日韩风格时,执行步骤S3:若为欧美风格,则执行步骤S6;S3:根据期望长度计算特殊符号数量,并获得纯文本姓名的长度;S4:判断纯文本姓名的长度;若所述的纯文本名字的长度大于4时,则执行步骤S5;若否,则执行步骤S6;S5:生成前缀;S6:生成姓名或句子;S7:在判定有特殊符号时,将生成对应数量的特殊符号并随机插入到首部、尾部、姓与名之间,以及前缀与姓名之间。本发明还提供了一种用于实现上述方法的玩家游戏姓名的生成系统。
技术领域
本发明涉及游戏领域,特别一种是玩家游戏名字的生成方法及系统。
背景技术
在现在的游戏中,玩家需要注册一个玩家的游戏名称。而对于玩家而言,希望游戏系统能够自动生成一个符合现实世界起名习惯且好听的名字。
然而,现有技术的游戏玩家姓名生成的方法为:通过随机抽取每个字符方式进行拼接。这样的问题是绝大部分的名字都不好听,且对于游戏中需要较长(比如5个字)的名字效果更差。
同时,现有技术中对游戏名字的取名的模式基本为:
1、随机形容词+随机短名字的模式。
2、随机姓氏+随机名,随机名的每一个字均为随机生成。
然而,对于上述的第一种模式,形容词需要手动设置,且无法保证形容词对男女玩家均适用。短名字既可以采用生成式也可以采用预设式,预设式在预设数据量小的情况下会造成大量玩家名称相近,无法满足个性表达的需求。
而第二种模式的缺陷在于随机名较难听,且容易造成一个字的姓氏+超过两个字的名,不符合现实习惯。
发明内容
本发明的目的在于克服现有技术的缺点与不足,提供了一种玩家游戏名字的生成方法及系统。
本发明通过以下的方案实现:一种玩家游戏名字的生成方法,包括以下步骤:
S1:接收玩家设定的姓名参数;所述参数包括:期望长度、性别和风格类型;所述风格类型包括欧美风格和中日韩风格;
S2:判断风格类型;若为中日韩风格时,执行步骤S3:若为欧美风格,则执行步骤S6;
S3:根据期望长度计算特殊符号数量,并获得纯文本姓名的长度,包括以下步骤:
S31:建立一个期望长度L与含有符号概率p(L)映射表,不同的期望长度L对应不同的概率值p(L);
S32:根据接收的期望长度值,获取对应的含有符号概率p(L);
S33:在[0,1]中产生一个随机数p;
S34:判断该随机数p是否小于概率值p(L),若否,则生成长度为L的纯文本;若是,则将期望长度L减去1,然后再返回步骤S32;
S4:判断纯文本姓名的长度;若所述的纯文本名字的长度大于4时,则执行步骤S5;若否,则执行步骤S6;
S5:生成前缀;
S6:生成姓名;
S7:在判定有特殊符号时,将生成对应数量的特殊符号并随机插入到首部、尾部、姓与名之间,以及前缀与姓名之间。
相比于现有技术,本发明通过对生成的名字的形式进行了扩展和风格的区分,从而符合玩家的个性化的需求。
作为本发明的进一步改进,所述步骤S5中,所述前缀为门派或名号。
作为本发明的进一步改进,所述步骤S6中,当生成名字时,具体包括以下步骤:
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于广州多益网络股份有限公司;多益网络有限公司;广东利为网络科技有限公司,未经广州多益网络股份有限公司;多益网络有限公司;广东利为网络科技有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/201710906799.4/2.html,转载请声明来源钻瓜专利网。
- 上一篇:经济共享租售管理平台
- 下一篇:对象特征处理方法及装置、电子设备