[发明专利]三维游戏模型数据处理方法及网络游戏系统有效
申请号: | 201710936535.3 | 申请日: | 2017-10-10 |
公开(公告)号: | CN107608684B | 公开(公告)日: | 2023-09-05 |
发明(设计)人: | 韦晓飞 | 申请(专利权)人: | 深圳市土星网络有限公司 |
主分类号: | G06F8/61 | 分类号: | G06F8/61;A63F13/60;A63F13/35 |
代理公司: | 深圳市沈合专利代理事务所(特殊普通合伙) 44373 | 代理人: | 沈祖锋 |
地址: | 518000 广东省深圳市南山区*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 三维 游戏 模型 数据处理 方法 网络游戏 系统 | ||
1.一种三维游戏模型数据处理方法,其特征在于,包括:
对第一文件进行解析,将所述第一文件拆分为第二文件和第三文件,其中所述第一文件存储第一三维游戏模型数据,所述第二文件存储自所述第一三维游戏模型数据中舍弃部分精度数据的第二三维游戏模型数据,所述第三文件存储被舍弃的精度数据;以及
获得并运行所述第二文件,生成精度降低的三维游戏模型;
所述第一三维游戏模型数据的数据类型的长度大于所述第二三维游戏模型数据的数据类型的长度、或等于所述第二三维游戏模型数据的数据类型的长度的两倍、或等于所述第二三维游戏模型数据的数据类型的长度与所述精度数据的数据类型的长度之和。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一三维游戏模型数据为单精度类型的数据,所述第二三维游戏模型数据为半精度类型的数据。
3.如权利要求1至2任一项所述的方法,其特征在于,还包括:
在满足给定条件时下载获得所述第三文件,将所述第三文件中的精度数据与第二文件中的第二三维游戏模型数据合并;以及
运行所述合并后的三维游戏模型数据。
4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述给定条件为用户发出指令下载所述第三文件。
5.如权利要求1至2任一项所述的方法,其特征在于,
所述第一三维游戏模型数据中包括第一模型网格数据和第一模型动作数据;
所述第二三维游戏模型数据中包括自所述第一模型网格数据中舍弃部分精度数据的第二模型网络数据和与所述第一模型动作数据的数据类型的长度相同的第二模型动作数据;或者
所述第二三维游戏模型数据中包括与所述第一模型网格数据的数据类型的长度相同的第二模型网络数据和自所述第一模型动作数据中舍弃部分精度数据的第二模型动作数据;或者所述第二三维游戏模型数据中包括自所述第一模型网格数据中舍弃部分精度数据的第二模型网络数据和自所述第一模型动作数据中舍弃部分精度数据的第二模型动作数据。
6.如权利要求1至2任一项所述的方法,其特征在于,在将所述第一文件拆分为第二文件和第三文件前还包括:剔除第四文件中存储的第三三维游戏模型数据中的法线数据、切线数据、和/或部分动作曲线数据,得到所述第一文件。
7.如权利要求6所述的方法,其特征在于,还包括:
将被剔除的数据存储在第五文件中;以及
下载获得所述第五文件,将所述第五文件与所述第一文件合并还原出所述第四文件。
8.一种网络游戏系统,其特征在于,包括:
三维游戏模型数据处理服务器,被配置为对第一文件进行解析,将所述第一文件拆分为第二文件和第三文件,其中所述第一文件存储第一三维游戏模型数据,所述第二文件存储自所述第一三维游戏模型数据中舍弃部分精度数据的第二三维游戏模型数据,所述第三文件存储被舍弃的精度数据;所述第一三维游戏模型数据的数据类型的长度大于所述第二三维游戏模型数据的数据类型的长度、或等于所述第二三维游戏模型数据的数据类型的长度的两倍、或等于所述第二三维游戏模型数据的数据类型的长度与所述精度数据的数据类型的长度之和;以及
游戏用户终端,被配置为获得并运行所述第二文件,生成精度降低的三维游戏模型。
9.如权利要求8所述的系统,其特征在于,所述游戏用户终端为便携式移动设备。
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