[发明专利]三维游戏模型数据处理方法及网络游戏系统有效

专利信息
申请号: 201710936535.3 申请日: 2017-10-10
公开(公告)号: CN107608684B 公开(公告)日: 2023-09-05
发明(设计)人: 韦晓飞 申请(专利权)人: 深圳市土星网络有限公司
主分类号: G06F8/61 分类号: G06F8/61;A63F13/60;A63F13/35
代理公司: 深圳市沈合专利代理事务所(特殊普通合伙) 44373 代理人: 沈祖锋
地址: 518000 广东省深圳市南山区*** 国省代码: 广东;44
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摘要:
搜索关键词: 三维 游戏 模型 数据处理 方法 网络游戏 系统
【说明书】:

发明提供三维游戏模型数据处理方法及网络游戏系统,所述方法包括对第一文件进行解析,将所述第一文件拆分为第二文件和第三文件,其中所述第一文件存储第一三维游戏模型数据,所述第二文件存储自所述第一三维游戏模型数据中舍弃部分精度数据的第二三维游戏模型数据,所述第三文件存储所述被舍弃的精度数据;以及获得并运行所述第二文件,生成精度降低的三维游戏模型。本发明能够在保证模型质量的同时降低游戏包体所占用的存储空间,提升玩家的游戏体验。

技术领域

本申请涉及三维网络游戏技术。

背景技术

目前游戏越来越普及,特别是大部分手机游戏都采用了三维技术来制作,为了让游戏内容丰富,表现力优秀,体验更好,开发商引入了大量的三维模型以及动作,但这样会导致游戏包体过大,下载时间过长,而且占用更多磁盘空间,不利于游戏推广。

现有技术中,一种解决方案是将制作分包,将游戏数据分为首包和资源包,用户下载首包之后安装运行,但若想继续玩游戏则需要继续下载剩余的所有资源包,这样,用户下载的实际包体还是很大,而且这种方式会导致用户反感。另一种解决方案是分辊制作面数较低的低模游戏包和面数较多的高模游戏包,两者均可独立运行,然而,玩家选择低模游戏包时,虽然可以控制游戏包大小,但由于面数较小导致模型质量下降,对于玩家来说会有粗糙感,导致玩家常常在之后选择下载高模游戏包,这样会导致占用更大的存储空间。

发明内容

本发明旨在提供一种新型的三维游戏模型数据处理方法,能够在保证模型质量的同时降低游戏包体所占用的存储空间,提升玩家的游戏体验。

本发明一方面提供一种三维游戏模型数据处理方法,包括:

对第一文件进行解析,将所述第一文件拆分为第二文件和第三文件,其中所述第一文件存储第一三维游戏模型数据,所述第二文件存储自所述第一三维游戏模型数据中舍弃部分精度数据的第二三维游戏模型数据,所述第三文件存储所述被舍弃的精度数据;以及

获得并运行所述第二文件,生成精度降低的三维游戏模型。

较佳的,所述第一三维模型数据为单精度类型的数据,所述第二三维游戏模型数据为半精度类型的数据。

较佳的,所述第一三维模型数据的数据类型的长度大于所述第二三维游戏模型数据的数据类型的长度、或等于所述第二三维游戏模型数据的数据类型的长度的两倍、或等于所述第二三维游戏模型数据的数据类型的长度与所述精度数据的数据类型的长度之和。

较佳的,还包括:在满足给定条件时下载获得所述第三文件,将所述第三文件中的精度数据与第二文件中的第二三维游戏模型数据合并;以及运行所述合并后的三维游戏模型数据。

较佳的,所述给定条件为用户发出指令下载所述第三文件。

较佳的,所述第一三维游戏模型数据中包括第一模型网格数据和第一模型动作数据;所述第二三维游戏模型数据中包括自所述第一模型网格数据中舍弃部分精度数据的第二模型网络数据和与所述第一模型动作数据的数据类型的长度相同的第二模型动作数据;或者所述第二三维游戏模型数据中包括与所述第一模型网格数据的数据类型的长度相同的第二模型网络数据和自所述第一模型动作数据中舍弃部分精度数据的第二模型动作数据;或者所述第二三维游戏模型数据中包括自所述第一模型网格数据中舍弃部分精度数据的第二模型网络数据和自所述第一模型动作数据中舍弃部分精度数据的第二模型动作数据。

较佳的,在将所述第一文件拆分为第二文件和第三文件前还包括:剔除第四文件中存储的第三三维游戏模型数据中的法线数据、切线数据、和/或部分动作曲线数据,得到所述第一文件。

较佳的,还包括:将所述被剔除的数据存储在第五文件中;以及下载获得所述第五文件,将所述第五文件与所述第一文件合并还原出所述第四文件。

本发明另一方面提供一种网络游戏系统,包括:

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