[发明专利]网络游戏地形数据同步方法、装置及一种网络游戏系统在审

专利信息
申请号: 201710957358.7 申请日: 2017-10-16
公开(公告)号: CN107749877A 公开(公告)日: 2018-03-02
发明(设计)人: 石轲;朱博;游之鹏;柳尧顺;陆利民 申请(专利权)人: 苏州蜗牛数字科技股份有限公司
主分类号: H04L29/08 分类号: H04L29/08;H04L29/06;A63F13/63;A63F13/30
代理公司: 北京德崇智捷知识产权代理有限公司11467 代理人: 杨楠
地址: 215000 江苏省*** 国省代码: 江苏;32
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摘要:
搜索关键词: 网络游戏 地形 数据 同步 方法 装置 一种 系统
【权利要求书】:

1.网络游戏地形数据同步方法,所述网络游戏为地形可修改网络游戏,其特征在于,所述地形可修改网络游戏中的每个地形数据块Chunk中均被赋予一个由服务器维护的时间戳;客户端在游戏过程中通过比较同一Chunk在本地与在服务器端的时间戳是否一致来确定该Chunk是否已被修改,并用从服务器端获取的修改后Chunk及其时间戳更新本地Chunk及其时间戳。

2.如权利要求1所述方法,其特征在于,所述时间戳是以地形区域Zone为单位进行保存。

3.如权利要求2所述方法,其特征在于,具体包括以下步骤:

步骤1、客户端向服务器请求当前视野范围内所有Zone的时间戳数据,并读取本地的这些Zone的时间戳数据;

步骤2、客户端收到服务器下发的时间戳数据后,以Chunk为单位比较服务器下发的时间戳和客户端本地的时间戳:如果一致,则客户端直接调用该Chunk的本地数据,否则,向服务器请求该Chunk的服务器端数据;

步骤3、客户端用收到的该Chunk的服务器端数据覆盖该Chunk的本地数据,并更新本地的对应Zone的时间戳数据中该Chunk的时间戳。

4.如权利要求3所述方法,其特征在于,对于服务器下发的时间戳为初始值的Chunk,客户端使用地形随机算法及随机种子生成该Chunk的本地数据,所述地形随机算法及随机种子与服务器初始化时所使用的地形随机算法及随机种子相同。

5.如权利要求2所述方法,其特征在于,所述网络游戏的地形为3D地形,每个Zone由512个Chunk构成。

6.网络游戏地形数据同步装置,所述网络游戏为地形可修改网络游戏,其特征在于,所述地形可修改网络游戏中的每个地形数据块Chunk中均被赋予一个由服务器维护的时间戳;所述地形数据同步装置设置于客户端,其包括:

地形修改检测模块,用于在游戏过程中通过比较同一Chunk在本地与在服务器端的时间戳是否一致来确定该Chunk是否已被修改;

更新模块,用于用从服务器端获取的修改后Chunk及其时间戳更新本地Chunk及其时间戳。

7.如权利要求6所述装置,其特征在于,所述时间戳是以地形区域Zone为单位进行保存。

8.如权利要求7所述装置,其特征在于,所述地形修改检测模块具体包括以下子模块:

时间戳获取子模块,用于向服务器请求当前视野范围内所有Zone的时间戳数据,并读取本地的这些Zone的时间戳数据;

时间戳比较子模块,用于在收到服务器下发的时间戳数据后,以Chunk为单位比较服务器下发的时间戳和客户端本地的时间戳;

本地Chunk调用子模块,用于根据时间戳比较子模块的比较结果,调用服务器下发的时间戳和客户端本地的时间戳相一致的Chunk的本地数据;

服务器端Chunk请求子模块,用于根据时间戳比较子模块的比较结果,向服务器请求服务器下发的时间戳和客户端本地的时间戳不一致的Chunk的服务器端数据。

所述更新模块具体包括以下子模块:

Chunk数据更新子模块,用于用收到的服务器下发的时间戳和客户端本地的时间戳不一致的Chunk的服务器端数据覆盖该Chunk的本地数据;

时间戳更新子模块,用于更新本地的对应Zone的时间戳数据中Chunk数据更新子模块所更新Chunk的时间戳。

9.如权利要求8所述装置,其特征在于,还包括:

Chunk数据初始化模块,用于对服务器下发的时间戳为初始值的Chunk,使用地形随机算法及随机种子生成该Chunk的本地数据,所述地形随机算法及随机种子与服务器初始化时所使用的地形随机算法及随机种子相同。

10.如权利要求7所述装置,其特征在于,所述网络游戏的地形为3D地形,每个Zone由512个Chunk构成。

11.一种网络游戏系统,所述网络游戏系统为地形可修改网络游戏系统,其包括一个服务器以及若干客户端,其特征在于,所述客户端设置有如权利要求6~10任一项所述网络游戏地形数据同步装置;所述服务器包括用于对每个Chunk的时间戳进行维护的时间戳维护模块。

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