[发明专利]虚拟现实场景防抖方法、装置、存储介质及头戴显示设备在审

专利信息
申请号: 201710989624.4 申请日: 2017-10-20
公开(公告)号: CN107562212A 公开(公告)日: 2018-01-09
发明(设计)人: 徐子昭 申请(专利权)人: 网易(杭州)网络有限公司
主分类号: G06F3/01 分类号: G06F3/01;G06F3/033
代理公司: 广州三环专利商标代理有限公司44202 代理人: 麦小婵,郝传鑫
地址: 310000 浙江省杭州*** 国省代码: 浙江;33
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摘要:
搜索关键词: 虚拟现实 场景 方法 装置 存储 介质 显示 设备
【权利要求书】:

1.一种虚拟现实场景防抖方法,其特征在于,所述方法包括:

根据预设的检测周期获取虚拟现实场景中的虚拟定位点在所述检测周期内响应于头戴显示设备运动所产生的理论位移;

判断所述虚拟定位点在所述检测周期内的理论位移的绝对值是否小于第一预设距离;

当判定所述虚拟定位点在所述检测周期内的理论位移的绝对值不小于所述第一预设距离时,根据所述虚拟定位点在所述检测周期内的理论位移更新所述虚拟定位点在所述虚拟现实场景中的位置;

当判定所述虚拟定位点在所述检测周期内的理论位移的绝对值小于所述第一预设距离时,保持所述虚拟定位点在所述虚拟现实场景中的位置不变;

根据所述虚拟现实场景和当前所述虚拟定位点在所述虚拟现实场景中的位置对所述头戴显示设备的显示内容进行渲染更新。

2.如权利要求1所述的虚拟现实场景防抖方法,其特征在于,

所述根据预设的检测周期获取虚拟现实场景中的虚拟定位点在所述检测周期内响应于头戴显示设备运动所产生的理论位移,包括:

根据预设的检测周期获取所述头戴显示设备在所述检测周期内的转动角度;

根据所述头戴显示设备在所述检测周期内的转动角度,计算所述虚拟定位点在所述检测周期内的理论位移。

3.如权利要求2所述的虚拟现实场景防抖方法,其特征在于,

所述根据预设的检测周期获取所述头戴显示设备在所述检测周期内的转动角度,包括:

根据预设的检测周期获取所述头戴显示设备在所述检测周期内绕预设中心点转动的角度,作为所述头戴显示设备在所述检测周期内的转动角度。

4.如权利要求3所述的虚拟现实场景防抖方法,其特征在于,

所述根据所述头戴显示设备在所述检测周期内的转动角度,计算所述虚拟定位点在所述检测周期内的理论位移,包括:

根据所述头戴显示设备在所述检测周期内的转动角度,计算所述虚拟定位点在以所述预设中心点为球心且以第二预设距离为半径的球面上的位移,作为所述虚拟定位点在所述检测周期内的理论位移。

5.如权利要求4所述的虚拟现实场景防抖方法,其特征在于,所述当判定所述虚拟定位点在所述检测周期内的理论位移的绝对值不小于所述第一预设距离时,根据所述虚拟定位点在所述检测周期内的理论位移更新所述虚拟定位点在所述虚拟现实场景中的位置,包括:

当判定所述虚拟定位点在所述检测周期内的理论位移的绝对值不小于所述第一预设距离时,根据所述虚拟定位点在所述检测周期内的理论位移控制所述虚拟定位点在所述球面上移动,以更新所述虚拟定位点在所述虚拟现实场景中的位置。

6.如权利要求5所述的虚拟现实场景防抖方法,其特征在于,所述虚拟定位点包括所述虚拟现实场景中的光标。

7.如权利要求1所述的虚拟现实场景防抖方法,其特征在于,所述方法还包括:

获取第一距离设定指令,根据所述第一距离设定指令设定所述第一预设距离。

8.如权利要求4所述的虚拟现实场景防抖方法,其特征在于,所述方法还包括:

获取第二距离设定指令,根据所述第二距离设定指令设定所述第二预设距离。

9.一种虚拟现实场景防抖装置,其特征在于,所述装置包括:

第二获取模块,用于根据预设的检测周期获取虚拟现实场景中虚拟现实场景中的虚拟定位点在所述检测周期内响应于头戴显示设备运动所产生的理论位移;

第二判断模块,用于判断所述虚拟定位点在所述检测周期内的理论位移的绝对值是否小于第一预设距离;

第三判定模块,用于当判定所述虚拟定位点在所述检测周期内的理论位移的绝对值不小于所述第一预设距离时,根据所述虚拟定位点在所述检测周期内的理论位移更新所述虚拟定位点在所述虚拟现实场景中的位置;

第四判定模块,用于当判定所述虚拟定位点在所述检测周期内的理论位移的绝对值小于所述第一预设距离时,保持所述虚拟定位点在所述虚拟现实场景中的位置不变;

渲染更新模块,用于根据所述虚拟现实场景和当前所述虚拟定位点在所述虚拟现实场景中的位置对所述头戴显示设备的显示内容进行渲染更新。

10.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质包括存储的计算机程序,其中,在所述计算机程序运行时控制所述存储介质所在设备执行如权利要求1-8任一项所述的虚拟现实场景防抖方法。

11.一种头戴显示设备,其特征在于,所述头戴显示设备包括处理器、存储器以及存储在所述存储器中且被配置为由所述处理器执行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现如权利要求1至8中任一项所述的虚拟现实场景防抖方法。

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