[发明专利]虚拟现实场景防抖方法、装置、存储介质及头戴显示设备在审
申请号: | 201710989624.4 | 申请日: | 2017-10-20 |
公开(公告)号: | CN107562212A | 公开(公告)日: | 2018-01-09 |
发明(设计)人: | 徐子昭 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;G06F3/033 |
代理公司: | 广州三环专利商标代理有限公司44202 | 代理人: | 麦小婵,郝传鑫 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟现实 场景 方法 装置 存储 介质 显示 设备 | ||
技术领域
本发明涉及虚拟现实技术领域,尤其涉及一种虚拟现实场景防抖方法、装置、存储介质及头戴显示设备。
背景技术
VR(virtual reality,虚拟现实)应用中涉及到HMD(Head Mount Display头戴显示设备)使用的情景中,往往通过HMD在现实情景中的位移和转动来改变HMD的显示内容,以即时根据玩家的一些动作向玩家渲染对应的虚拟现实场景。HMD相当于玩家与虚拟空间的一个交互载体:玩家向前走,带动HMD向前移动,HMD即时向玩家呈现虚拟现实场景中玩家向前走所看到的内容;玩家带动HMD向左转,HMD则向玩家呈现虚拟现实场景中玩家向左转所看到的内容。
但头戴显示设备的长时间使用会给玩家带来疲劳和不适感,使得HMD容易出现抖动的情况,HMD显示的场景跟随抖动进行重新渲染,时间一长,将导致玩家在虚拟现实场景中感到头晕恶心或眼部不适。现有技术是通过提高HMD显示的刷新率来减少场景渲染的延时,以减轻场景抖动对人体造成的眩晕感,但该方法存在硬件资源消耗快的缺点,且一味追求刷新率将导致场景渲染精度降低,对虚拟现实场景的沉浸感带来一定损害。
发明内容
为了解决现有技术存在的问题,本发明实施例提出一种虚拟现实场景防抖方法、装置、存储介质及头戴显示设备,能够抑制由头戴式显示器抖动引起的虚拟现实场景抖动现象,提升玩家体验。
本发明实施例提供一种虚拟现实场景防抖方法,所述方法包括:
根据预设的检测周期获取虚拟现实场景中的虚拟定位点在所述检测周期内响应于头戴显示设备运动所产生的理论位移;
判断所述虚拟定位点在所述检测周期内的理论位移的绝对值是否小于第一预设距离;
当判定所述虚拟定位点在所述检测周期内的理论位移的绝对值不小于所述第一预设距离时,根据所述虚拟定位点在所述检测周期内的理论位移更新所述虚拟定位点在所述虚拟现实场景中的位置;
当判定所述虚拟定位点在所述检测周期内的理论位移的绝对值小于所述第一预设距离时,保持所述虚拟定位点在所述虚拟现实场景中的位置不变;
根据所述虚拟现实场景和当前所述虚拟定位点在所述虚拟现实场景中的位置对所述头戴显示设备的显示内容进行渲染更新。
在一种可选的实施方式中,所述根据预设的检测周期获取虚拟现实场景中的虚拟定位点在所述检测周期内响应于头戴显示设备运动所产生的理论位移,包括:
根据预设的检测周期获取所述头戴显示设备在所述检测周期内的转动角度;
根据所述头戴显示设备在所述检测周期内的转动角度,计算所述虚拟定位点在所述检测周期内的理论位移。
在一种可选的实施方式中,所述根据预设的检测周期获取所述头戴显示设备在所述检测周期内的转动角度,包括:
根据预设的检测周期获取所述头戴显示设备在所述检测周期内绕预设中心点转动的角度,作为所述头戴显示设备在所述检测周期内的转动角度。
在一种可选的实施方式中,所述根据所述头戴显示设备在所述检测周期内的转动角度,计算所述虚拟定位点在所述检测周期内的理论位移,包括:
根据所述头戴显示设备在所述检测周期内的转动角度,计算所述虚拟定位点在以所述预设中心点为球心且以第二预设距离为半径的球面上的位移,作为所述虚拟定位点在所述检测周期内的理论位移。
在一种可选的实施方式中,所述当判定所述虚拟定位点在所述检测周期内的理论位移的绝对值不小于所述第一预设距离时,根据所述虚拟定位点在所述检测周期内的理论位移更新所述虚拟定位点在所述虚拟现实场景中的位置,包括:
当判定所述虚拟定位点在所述检测周期内的理论位移的绝对值不小于所述第一预设距离时,根据所述虚拟定位点在所述检测周期内的理论位移控制所述虚拟定位点在所述球面上移动,以更新所述虚拟定位点在所述虚拟现实场景中的位置。
在一种可选的实施方式中,所述虚拟定位点包括所述虚拟现实场景中的光标。
在一种可选的实施方式中,所述方法还包括:
获取第一距离设定指令,根据所述第一距离设定指令设定所述第一预设距离。
在一种可选的实施方式中,所述方法还包括:
获取第二距离设定指令,根据所述第二距离设定指令设定所述第二预设距离。
相应地,本发明实施例还提供一种虚拟现实场景防抖装置,所述装置包括:
第二获取模块,用于根据预设的检测周期获取虚拟现实场景中的虚拟定位点在所述检测周期内响应于头戴显示设备运动所产生的理论位移;
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