[发明专利]虚拟射击主体控制方法、装置、电子设备及存储介质有效
申请号: | 201710999944.8 | 申请日: | 2017-10-24 |
公开(公告)号: | CN107773987B | 公开(公告)日: | 2020-05-22 |
发明(设计)人: | 魏一明 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/837 | 分类号: | A63F13/837;A63F13/428;A63F13/45;A63F13/533;A63F13/95 |
代理公司: | 深圳新创友知识产权代理有限公司 44223 | 代理人: | 江耀纯 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 射击 主体 控制 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
本发明公开了一种虚拟射击主体控制方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:当检测到作用于移动射击控件的第一滑动操作时,根据第一滑动操作控制所述虚拟射击主体移动;当检测到作用于瞄准区域的第二滑动操作时,根据第二滑动操作调整虚拟射击主体的瞄准方向;当检测到作用所述移动射击控件的第一滑动操作结束时,控制虚拟射击主体停止移动并向虚拟射击主体的当前瞄准方向执行射击操作。本发明解决了移动终端交互方式中射击游戏的移动、瞄准、射击三个动作难以流畅完成的技术问题。
技术领域
本发明涉及游戏技术领域,具体而言,涉及一种虚拟射击主体控制方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
随着移动智能终端以及游戏业的发展,涌现出大量的、不同题材的手游,以满足玩家的需求。在各种射击类游戏应用中,通常需要瞄准虚拟对象并执行射击操作。
现有技术中的端游类游戏应用中,通过鼠标的移动操作来确定瞄准镜准心位置,从而确定瞄准位置,再通过鼠标的点击操作完成技能的释放或者是射击操作。
而在射击类手机游戏应用中,一般通过左手完成移动操作,通过右手依次完成瞄准操作和射击操作,其中一只手需要完成至少两个操作,使得在射击类手机游戏应用中,移动、瞄准、射击三个动作很难流畅的完成。这种交互方式增加了玩家的行动负荷,降低了玩家的射击效率,降低游戏体验。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明的目的在于提供一种虚拟射击主体控制方法、虚拟射击主体控制装置、电子设备及计算机可读存储介质,进而至少在一定程度上克服由于相关技术的限制和缺陷而导致的一个或者多个问题。
本发明的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。
根据本发明的第一方面,提供了一种虚拟射击主体控制方法,应用于可呈现图形用户界面的触控终端,图形用户界面包括移动射击控件和瞄准区域,移动射击控件和瞄准区域设置于图形用户界面不同侧,该方法包括:
当检测到作用于移动射击控件的第一滑动操作时,根据第一滑动操作控制虚拟射击主体移动;
当检测到作用于瞄准区域的第二滑动操作时,根据第二滑动操作调整虚拟射击主体的瞄准方向;
当检测到作用于移动射击控件的第一滑动操作结束时,控制虚拟射击主体停止移动并向虚拟射击主体的当前瞄准方向执行射击操作。
可选地,该方法还包括:
当检测到作用于一预设区域的触控操作时,控制虚拟射击主体停止射击。
可选地,该方法还包括:
当检测到作用于移动射击控件的第一滑动操作时,提供第一指示信息。
可选地,图形用户界面还包括移动控件,该方法包括:
当检测到作用于移动控件的第三滑动操作时,根据第三滑动操作控制虚拟射击主体移动;
当检测到作用于移动控件的第三滑动操作结束时,控制虚拟射击主体停止移动。
可选地,移动控件和瞄准区域设置于图形用户界面不同侧。
可选地,该方法还包括:
当检测到作用于移动控件的第三滑动操作时,提供第二指示信息。
可选地,根据第二滑动操作调整虚拟射击主体的瞄准方向包括:
获取第二滑动操作触控点的当前位置,并计算第二滑动操作触控点的当前位置与瞄准区域位置之间的向量距离;
根据第二滑动操作触控点的当前位置与瞄准区域位置之间的向量距离调整虚拟射击主体的瞄准方向。
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