[发明专利]控制应用运行的方法及装置有效
申请号: | 201711036643.1 | 申请日: | 2017-10-30 |
公开(公告)号: | CN109725704B | 公开(公告)日: | 2023-05-12 |
发明(设计)人: | 易科;史波;刘永霞;李瑞;刘杉 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(武汉)有限公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 刘映东 |
地址: | 430000 湖北省武*** | 国省代码: | 湖北;42 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 控制 应用 运行 方法 装置 | ||
本发明公开了一种控制应用运行的方法及装置,属于终端技术领域。方法包括:基于多个超声波接收器件接收到的多个反射信号,确定目标物的动作轨迹;根据所述目标物的动作轨迹以及预设的动作轨迹与操作指令之间的对应关系,确定目标操作指令;根据所述目标操作指令,控制应用的运行。本发明通过多个超声波接收器件接收超声波信号的反射信号,基于这些反射信号得到目标物的动作轨迹,进而获取目标操作指令来控制应用的运行。上述技术方案利用终端的超声波功能来控制应用的运行,终端发射超声波信号和接收超声波信号的功耗低,且具有超声波功能的终端可以是用户已有的终端,无需配备额外的设备,成本低。
技术领域
本发明涉及终端技术领域,尤其涉及一种控制应用运行的方法及装置。
背景技术
随着娱乐生活的逐渐丰富,玩游戏的用户也在逐渐增加。用户可以通过游戏主机玩游戏,常见的游戏主机有任天堂公司推出的游戏主机GameCube和Wii。当然,用户也可以无需游戏主机,而通过安装有游戏主机模拟器的PC(Personal Computer,个人计算机)玩游戏。
目前,用户可以使用游戏控制器(如任天堂Wii手柄)来控制游戏的运行,具体地,用户可以手持游戏控制器,该游戏控制器内置有加速度传感器,用于检测该游戏控制器的运动轨迹,并将该运动轨迹传输给游戏主机或PC,游戏主机或PC可以将该运动轨迹转换成游戏指令,从而驱动游戏在游戏主机或PC的游戏主机模拟器中运行。
在实现本发明的过程中,发明人发现现有技术至少存在以下问题:
上述技术中需要额外配置Wii手柄等游戏控制器,而且该游戏控制器内置的加速度传感器会产生较大的功耗。
发明内容
本发明实施例提供了一种控制应用运行的方法及装置,可以解决现有技术产生较大功耗的问题。所述技术方案如下:
一方面,提供了一种控制应用运行的方法,所述方法包括:
基于多个超声波接收器件接收到的多个反射信号,确定目标物的动作轨迹,所述多个反射信号由超声波发送器件发射的多个超声波信号经由所述目标物的反射得到,所述多个超声波信号的频率不同;
根据所述目标物的动作轨迹以及预设的动作轨迹与操作指令之间的对应关系,确定目标操作指令,所述目标操作指令为所述目标物的动作轨迹对应的操作指令;
根据所述目标操作指令,控制应用的运行。
另一方面,提供了一种控制应用运行的装置,所述装置包括:
确定模块,用于基于多个超声波接收器件接收到的多个反射信号,确定目标物的动作轨迹,所述多个反射信号由超声波发送器件发射的多个超声波信号经由所述目标物的反射得到,所述多个超声波信号的频率不同;
所述确定模块,还用于根据所述目标物的动作轨迹以及预设的动作轨迹与操作指令之间的对应关系,确定目标操作指令,所述目标操作指令为所述目标物的动作轨迹对应的操作指令;
控制模块,用于根据所述目标操作指令,控制应用的运行。
又一方面,提供了一种终端,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现上述控制应用运行的方法所执行的操作。
再一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集由处理器加载并执行以实现如上述控制应用运行的方法所执行的操作。
本发明实施例提供的技术方案带来的有益效果是:
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