[发明专利]控制抓取道具模型的方法、装置、终端设备及存储介质有效
申请号: | 201711037988.9 | 申请日: | 2017-10-26 |
公开(公告)号: | CN107773978B | 公开(公告)日: | 2020-12-18 |
发明(设计)人: | 陈大伟;王煜琦 | 申请(专利权)人: | 广州市雷军游乐设备有限公司 |
主分类号: | A63F9/30 | 分类号: | A63F9/30;A63F13/52 |
代理公司: | 广州三环专利商标代理有限公司 44202 | 代理人: | 麦小婵;郝传鑫 |
地址: | 510000 广东省广州市番禺区东*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 控制 抓取 道具 模型 方法 装置 终端设备 存储 介质 | ||
1.一种在游戏中控制抓取道具模型的方法,其特征在于,包括以下步骤:
当监听到抓取指令时,控制游戏中的抓取器模型向下运动;其中,所述抓取器模型包括至少一个分支爪模型,所述分支爪模型附加有刚体组件及碰撞器组件;
当通过所述分支爪模型的碰撞器组件检测到所述抓取器模型与游戏内的道具模型发生碰撞时,控制所述抓取器模型的分支爪模型进行合拢;
根据合拢后的所述分支爪模型的位置、角度以及所述道具模型的位置,计算所述抓取器模型对所述道具模型的抓力;
根据所述抓力以及所述道具模型的重力,控制所述道具模型的运动,具体为:当判断所述抓力大于或等于所述道具模型的重力时,控制所述抓取器与所述道具模型一起移动。
2.根据权利要求1所述的在游戏中控制抓取道具模型的方法,其特征在于,所述道具模型包括至少一个分部件,所述分部件附加有刚体组件和碰撞器组件。
3.根据权利要求2所述的在游戏中控制抓取道具模型的方法,其特征在于,所述当通过所述分支爪模型的碰撞器组件检测到所述抓取器模型的碰撞体与所述游戏内的道具模型的碰撞体发生碰撞时,控制所述抓取器模型的分支爪模型进行合拢,具体包括:
当通过所述分支爪模型的碰撞器组件检测到所述抓取器模型的分支爪模型与所述道具模型的分部件发生碰撞时,调整所述抓取器模型的分支爪模型的角度以使所述分支爪模型合拢。
4.根据权利要求1所述的在游戏中控制抓取道具模型的方法,其特征在于,还包括:
当判断所述抓力小于所述道具模型的重力时,控制所述抓取器返回初始位置。
5.一种在游戏中控制抓取道具模型的装置,其特征在于,包括以下步骤:
抓取指令获取模块,用于当监听到抓取指令时,控制游戏中的抓取器模型向下运动;其中,所述抓取器模型包括至少一个分支爪模型,所述分支爪模型附加有刚体组件及碰撞器组件;
碰撞检测模块,用于当通过所述分支爪模型的碰撞器组件检测到所述抓取器模型与游戏内的道具模型发生碰撞时,控制所述抓取器模型的分支爪模型进行合拢;
抓力计算模块,用于根据合拢后的所述分支爪模型的位置、角度以及所述道具模型的位置,计算所述抓取器模型对所述道具模型的抓力;
运动控制模块,用于根据所述抓力以及所述道具模型的重力,控制所述道具模型的运动,具体为:当判断所述抓力大于或等于所述道具模型的重力时,获取用户的移动指令并根据所述移动指令控制所述道具模型的运动。
6.根据权利要求5所述的在游戏中控制抓取道具模型的装置,其特征在于,所述道具模型包括至少一个分部件,所述分部件附加有刚体组件和碰撞器组件。
7.一种在游戏中控制抓取道具模型的终端设备,其特征在于,包括处理器、存储器以及存储在所述存储器中且被配置为由所述处理器执行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现如权利要求1至4中任意一项所述的在游戏中控制抓取道具模型的方法。
8.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质包括存储的计算机程序,其中,在所述计算机程序运行时控制所述计算机可读存储介质所在设备执行如权利要求1至4中任意一项所述的在游戏中控制抓取道具模型的方法。
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