[发明专利]控制抓取道具模型的方法、装置、终端设备及存储介质有效
申请号: | 201711037988.9 | 申请日: | 2017-10-26 |
公开(公告)号: | CN107773978B | 公开(公告)日: | 2020-12-18 |
发明(设计)人: | 陈大伟;王煜琦 | 申请(专利权)人: | 广州市雷军游乐设备有限公司 |
主分类号: | A63F9/30 | 分类号: | A63F9/30;A63F13/52 |
代理公司: | 广州三环专利商标代理有限公司 44202 | 代理人: | 麦小婵;郝传鑫 |
地址: | 510000 广东省广州市番禺区东*** | 国省代码: | 广东;44 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 控制 抓取 道具 模型 方法 装置 终端设备 存储 介质 | ||
本发明公开了一种在游戏中控制抓取道具模型的方法,包括当监听到抓取指令时,控制游戏中的抓取器模型向下运动;所述抓取器模型包括至少一个附加有刚体组件及碰撞器组件分支爪模型;当通过分支爪模型的碰撞器组件检测到抓取器模型与游戏内的道具模型发生碰撞时,控制所述抓取器模型的分支爪模型进行合拢;根据合拢后的分支爪模型的位置、角度以及所述道具模型的位置,计算所述抓取器模型对所述道具模型的抓力;根据所述抓力以及所述道具模型的重力,控制所述道具模型的运动。本发明还提供了一种在游戏中控制抓取道具模型的装置、终端设备及存储介质,实现抓取器模型和道具模型之间的配合运行及做到抓取器模型携带道具模型移动的真实物理效果,提高用户的使用体验。
技术领域
本发明涉及计算机游戏领域,尤其涉及一种在游戏中控制抓取道具模型的方法、装置、终端设备及存储介质。
背景技术
传统的抓娃娃游戏是在一个封闭的四面由玻璃包围的密闭空间中,放入机械的游戏设备,通过机台外部的控制器,使玩家能够和机台互动,进而游戏娱乐。
随着电子技术的进一步发展和普及,很多原本机械构造的游戏都可以通过显示屏的方式展示在玩家的面前,但是为了让虚拟的游戏机台更逼真,效果更生动,同时也有很多问题亟待解决,例如如何实现抓取器和娃娃之前的配合运行,如何做到模拟抓取器携带娃娃移动的真实物理效果,这都是需要解决的问题。
发明内容
针对上述问题,本发明的目的在于提供一种在游戏中控制抓取道具模型的方法、装置、终端设备及存储介质,实现抓取器模型和道具模型例如娃娃之间的配合运行,且做到抓取器模型携带道具模型移动的真实物理效果,提高用户的使用体验。
本发明提供了一种在游戏中控制抓取道具模型的方法,包括以下步骤:
当监听到抓取指令时,控制游戏中的抓取器模型向下运动;其中,所述抓取器模型包括至少一个分支爪模型,所述分支爪模型附加有刚体组件及碰撞器组件;
当通过所述分支爪模型的碰撞器组件检测到所述抓取器模型与游戏内的道具模型发生碰撞时,控制所述抓取器模型的分支爪模型进行合拢;
根据合拢后的所述分支爪模型的位置、角度以及所述道具模型的位置,计算所述抓取器模型对所述道具模型的抓力;
根据所述抓力以及所述道具模型的重力,控制所述道具模型的运动。
优选地,所述根据所述抓力以及所述道具模型的重力,控制所述道具模型的运动,具体为:
当判断所述抓力大于或等于所述道具模型的重力时,控制所述抓取器与所述道具模型一起移动。
优选地,所述道具模型包括至少一个分部件,所述分部件附加有刚体组件和碰撞器组件。
优选地,所述当通过所述分支爪模型的碰撞器组件检测到所述抓取器模型的碰撞体与所述游戏内的道具模型的碰撞体发生碰撞时,控制所述抓取器模型的分支爪模型进行合拢,具体包括:
当通过所述分支爪模型的碰撞器组件检测到所述抓取器模型的分支爪模型与所述道具模型的分部件发生碰撞时,调整所述抓取器模型的分支爪模型的角度以使所述分支爪模型合拢。
优选地,还包括:
当判断所述抓力小于所述道具模型的重力时,控制所述抓取器返回初始位置。
本发明还提供了一种在游戏中控制抓取道具模型的装置,包括以下步骤:
抓取指令获取模块,用于当监听到抓取指令时,控制游戏中的抓取器模型向下运动;其中,所述抓取器模型包括至少一个分支爪模型,所述分支爪模型附加有刚体组件及碰撞器组件;
碰撞检测模块,用于当通过所述分支爪模型的碰撞器组件检测到所述抓取器模型与游戏内的道具模型发生碰撞时,控制所述抓取器模型的分支爪模型进行合拢;
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于广州市雷军游乐设备有限公司,未经广州市雷军游乐设备有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/201711037988.9/2.html,转载请声明来源钻瓜专利网。