[发明专利]控制抓取器移动的方法、装置、终端设备与可读存储介质在审
申请号: | 201711038038.8 | 申请日: | 2017-10-26 |
公开(公告)号: | CN107875631A | 公开(公告)日: | 2018-04-06 |
发明(设计)人: | 陈大伟;王煜琦 | 申请(专利权)人: | 广州市雷军游乐设备有限公司 |
主分类号: | A63F13/55 | 分类号: | A63F13/55;A63F9/30 |
代理公司: | 广州三环专利商标代理有限公司44202 | 代理人: | 麦小婵,郝传鑫 |
地址: | 510000 广东省广州市番禺区东*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 控制 抓取 移动 方法 装置 终端设备 可读 存储 介质 | ||
1.一种游戏中控制抓取器移动的方法,其特征在于,包括以下步骤:
当监听到移动指令时,根据所述移动指令获取移动方向;
控制可移动方块模型沿所述移动方向移动;其中,所述可移动方块模型附加有刚体组件及可配置关节组件;
控制与所述可移动方块模型通过可配置关节连接的绳子模型沿所述移动方向移动;其中,所述绳子模型附加有刚体组件及可配置关节组件;
控制与所述绳子模型通过可配置关节连接的抓取器模型沿所述移动方向移动;其中,所述抓取器模型附加有刚体组件。
2.根据权利要求1所述的游戏中控制抓取器移动的方法,其特征在于,还包括:
当监听到控制按键按下操作时,生成对应的移动指令并实时获取控制按键按下的时长;
则所述监听到移动指令时,根据所述移动指令获取移动方向,具体为:
当接收到移动指令,根据所述移动指令获取移动方向;
根据所述控制按键按下的时长及预设速度计算移动距离;
则所述控制可移动方块沿所述移动方向移动,具体为:
控制可移动方块模型沿所述移动方向移动所述移动距离;
则所述控制与所述可移动方块模型通过可配置关节连接的绳子模型沿所述移动方向移动,具体为:
控制与所述可移动方块模型通过可配置关节连接的绳子模型沿所述移动方向移动所述移动距离;
则所述控制与所述绳子模型通过可配置关节连接的抓取器模型沿所述移动方向移动,具体为:
控制与所述绳子模型通过可配置关节连接的抓取器模型沿所述移动方向移动所述距离。
3.根据权利要求1所述的游戏中控制抓取器移动的方法,其特征在于,所述绳子模型包括至少一个绳段;其中,每个所述绳段附加有刚体组件及可配置关节组件,所述绳段通过所述可配置关节组件进行连接。
4.根据权利要求1至3任意一项所述的游戏中控制抓取器移动的方法,其特征在于,通过设置所述可移动方块模型的刚体属性以使所述可移动方块模型能够沿一预设三维坐标系的X轴或Z轴运动。
5.一种游戏中控制抓取器移动的装置,其特征在于,包括:
指令监听模块,用于当监听到移动指令时,根据所述移动指令获取移动方向;
第一移动模块,用于控制可移动方块模型沿所述移动方向移动;其中,所述可移动方块模型附加有刚体组件及可配置关节组件;
第二移动模块,用于控制与所述可移动方块模型通过可配置关节连接的绳子模型沿所述移动方向移动;其中,所述绳子模型附加有刚体组件及可配置关节组件;
第三移动模块,用于控制与所述绳子模型通过可配置关节连接的抓取器模型沿所述移动方向移动;其中,所述抓取器模型附加有刚体组件。
6.根据权利要求5所述游戏中控制抓取器移动的装置,其特征在于,还包括:
指令生成模块,用于当监听到控制按键按下操作时,生成对应的移动指令并实时获取控制按键按下的时长;
则指令监听模块具体用于:
当接收到移动指令,根据所述移动指令获取移动方向;
根据所述控制按键按下的时长及预设速度计算移动距离;
则所述第一移动模块具体用于:
控制可移动方块模型沿所述移动方向移动所述移动距离;
则所述第二移动模块具体用于:
控制与所述可移动方块模型通过可配置关节连接的绳子模型沿所述移动方向移动所述移动距离;
则所述第三移动模块具体用于:
控制与所述绳子模型通过可配置关节连接的抓取器模型沿所述移动方向移动所述距离。
7.根据权利要求5所述游戏中控制抓取器移动的装置,其特征在于,所述绳子模型包括至少一个绳段;其中,所述绳段附加有刚体组件及可配置关节组件,所述绳段通过所述可配置关节组件进行连接。
8.根据权利要求4至7任意一项所述游戏中控制抓取器移动的装置,其特征在于,通过设置所述可移动方块模型的刚体属性以使所述可移动方块模型能够沿一预设三维坐标系的X轴或Z轴运动。
9.一种游戏中控制抓取器移动的终端设备,其特征在于,包括处理器、存储器以及存储在所述存储器中且被配置为由所述处理器执行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现如权利要求1至4中任意一项所述的游戏中控制抓取器移动的方法。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质包括存储的计算机程序,其中,在所述计算机程序运行时控制所述计算机可读存储介质所在设备执行如权利要求1至4中任意一项所述的游戏中控制抓取器移动的方法。
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