[发明专利]控制抓取器移动的方法、装置、终端设备与可读存储介质在审
申请号: | 201711038038.8 | 申请日: | 2017-10-26 |
公开(公告)号: | CN107875631A | 公开(公告)日: | 2018-04-06 |
发明(设计)人: | 陈大伟;王煜琦 | 申请(专利权)人: | 广州市雷军游乐设备有限公司 |
主分类号: | A63F13/55 | 分类号: | A63F13/55;A63F9/30 |
代理公司: | 广州三环专利商标代理有限公司44202 | 代理人: | 麦小婵,郝传鑫 |
地址: | 510000 广东省广州市番禺区东*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 控制 抓取 移动 方法 装置 终端设备 可读 存储 介质 | ||
技术领域
本发明涉及计算机游戏领域,尤其涉及一种游戏中控制抓取器移动的方法、装置、终端设备与可读存储介质。
背景技术
传统的抓娃娃游戏是在一个封闭的四面由玻璃包围的密闭空间中,放入机械的游戏设备,通过机台外部的控制器,使玩家能够和机台互动,进而游戏娱乐。
随着电子技术的进一步发展和普及,很多原本机械构造的游戏都可以通过显示屏的方式展示在玩家的面前,但是为了让虚拟的游戏机台更逼真,效果更生动,同时也有很多问题亟待解决,例如如何实现控制器和虚拟抓取器之前的配合运行,如何使控制器和虚拟抓取器之间自然衔接,为实现抓娃娃机能够以显示屏形式虚拟显示在玩家面前,这都是亟待解决的问题。
发明内容
针对上述问题,本发明的目的在于提供一种游戏中控制抓取器移动的方法、装置、终端设备与可读存储介质,模拟真实的物理效果,使得虚拟控制器与虚拟抓取器模型之间配合运行,实现自然衔接。
本发明提供了一种游戏中控制抓取器移动的方法,包括以下步骤:
当监听到移动指令时,根据所述移动指令获取移动方向;
控制可移动方块模型沿所述移动方向移动;其中,所述可移动方块模型附加有刚体组件及可配置关节组件;
控制与所述可移动方块模型通过可配置关节连接的绳子模型沿所述移动方向移动;其中,所述绳子模型附加有刚体组件及可配置关节组件;
控制与所述绳子模型通过可配置关节连接的抓取器模型沿所述移动方向移动;其中,所述抓取器模型附加有刚体组件。
优选地,还包括:
当监听到控制按键按下操作时,生成对应的移动指令并实时获取控制按键按下的时长;
则所述监听到移动指令时,根据所述移动指令获取移动方向,具体为:
当接收到移动指令,根据所述移动指令获取移动方向;
根据所述控制按键按下的时长及预设速度计算移动距离;
则所述控制可移动方块模型沿所述移动方向移动,具体为:
控制可移动方块模型沿所述移动方向移动所述移动距离;
则所述控制与所述可移动方块模型通过可配置关节连接的绳子模型沿所述移动方向移动,具体为:
控制与所述可移动方块模型通过可配置关节连接的绳子模型沿所述移动方向移动所述移动距离;
则所述控制与所述绳子模型通过可配置关节连接的抓取器模型沿所述移动方向移动,具体为:
控制与所述绳子模型通过可配置关节连接的抓取器模型沿所述移动方向移动所述距离。
优选地,所述绳子模型包括至少一个绳段;其中,所述绳段附加有刚体组件及可配置关节组件,所述绳段通过所述可配置关节组件进行连接。
优选地,通过设置所述可移动方块模型的刚体属性以使所述可移动方块模型能够沿一预设三维坐标系的X轴或Z轴运动。
本发明还提供了一种游戏中控制抓取器移动的装置,包括:
指令监听模块,用于当监听到移动指令时,根据所述移动指令获取移动方向;
第一移动模块,用于控制可移动方块模型沿所述移动方向移动;其中,所述可移动方块模型附加有刚体组件及可配置关节组件;
第二移动模块,用于控制与所述可移动方块模型通过可配置关节连接的绳子模型沿所述移动方向移动;其中,所述绳子模型附加有刚体组件及可配置关节组件;
第三移动模块,用于控制与所述绳子模型通过可配置关节连接的抓取器模型沿所述移动方向移动;其中,所述抓取器模型附加有刚体组件。
优选地,还包括:
指令生成模块,用于当监听到控制按键按下操作时,生成对应的移动指令并实时获取控制按键按下的时长;
则指令监听模块具体用于:
当接收到移动指令,根据所述移动指令获取移动方向;
根据所述控制按键按下的时长及预设速度计算移动距离;
则所述第一移动模块具体用于:
控制可移动方块模型沿所述移动方向移动所述移动距离;
则所述第二移动模块具体用于:
控制与所述可移动方块模型通过可配置关节连接的绳子模型沿所述移动方向移动所述移动距离;
则所述第三移动模块具体用于:
控制与所述绳子模型通过可配置关节连接的抓取器模型沿所述移动方向移动所述距离。
优选地,所述绳子模型包括至少一个绳段;其中,所述绳段附加有刚体组件及可配置关节组件,所述绳段通过所述可配置关节组件进行连接。
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