[发明专利]一种手机游戏的动作捕捉、录制和重演的方法和系统在审
申请号: | 201711075630.5 | 申请日: | 2017-11-06 |
公开(公告)号: | CN107908554A | 公开(公告)日: | 2018-04-13 |
发明(设计)人: | 巫育裕;沈旭军;李星;郭申;张凌彬;杨明邦 | 申请(专利权)人: | 珠海金山网络游戏科技有限公司;珠海西山居移动游戏科技有限公司 |
主分类号: | G06F11/36 | 分类号: | G06F11/36 |
代理公司: | 广州嘉权专利商标事务所有限公司44205 | 代理人: | 俞梁清 |
地址: | 519000 广东省珠*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 手机 游戏 动作 捕捉 录制 重演 方法 系统 | ||
1.一种手机游戏的动作捕捉、录制和重演的方法,其特征在于,包括以下步骤:
编译待检测手机游戏的软件开发工具包,其中软件开发工具包中至少包括有操作记录接口、对象记录接口、场景记录接口和脚本执行接口;
安装待检测手机游戏和对应的软件开发工具包在手机上,并启动手机游戏以执行测试操作;
根据操作记录接口、对象记录接口和场景记录接口分别记录测试操作、游戏对象和游戏场景的信息,形成由脚本执行接口读取并执行的脚本文件;
将脚本文件分发到安装相同的待检测手机游戏和对应的软件开发工具包的手机上,并由软件开发工具包的脚本执行接口执行脚本文件。
2.根据权利要求1所述方法,其特征在于,形成由脚本执行接口读取并执行的脚本文件的过程还包括以下的子步骤:
根据预先设定,脚本文件保存在测试服务器和/或执行测试操作的手机上。
3.根据权利要求1所述方法,其特征在于,当软件开发工具包的脚本执行接口执行过程中出现错误时,脚本执行接口将中断执行,并形成中断报告。
4.根据权利要求3所述方法,其特征在于,所述中断报告至少包括中断类型、执行操作、游戏对象和游戏场景的信息中的一项。
5.根据权利要求1所述方法,其特征在于,所述操作记录接口至少记录测试操作的按压时长、拖曳距离、移动方向和距离。
6.根据权利要求1所述方法,其特征在于,所述对象记录接口至少记录被操作对象的名称、路径和位置。
7.根据权利要求1所述方法,其特征在于,所述场景记录接口至少记录测试操作时的场景、关卡以及等待时间。
8.根据权利要求1所述方法,其特征在于,脚本文件还包括当前手机参数和测试操作之间的等待时间。
9.一种手机游戏的动作捕捉、录制和重演的系统,其特征在于,包括以下模块:
编译模块,用于编译待检测手机游戏的软件开发工具包,其中软件开发工具包中至少包括有操作记录接口、对象记录接口、场景记录接口和脚本执行接口;
配置模块,用于安装待检测手机游戏和对应的软件开发工具包在手机上,并启动手机游戏以执行测试操作;
记录模块,用于根据操作记录接口、对象记录接口和场景记录接口分别记录测试操作、游戏对象和游戏场景的信息,形成由脚本执行接口读取并执行的脚本文件;
测试模块,用于将脚本文件分发到安装相同的待检测手机游戏和对应的软件开发工具包的手机上,并由软件开发工具包的脚本执行接口执行脚本文件。
10.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机指令,其特征在于该指令被处理器执行时实现如权利要求1至8中任一项所述方法的步骤。
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