[发明专利]一种实现子弹时间拍摄效果的方法、装置及全景相机有效
申请号: | 201711123367.2 | 申请日: | 2017-11-14 |
公开(公告)号: | CN108038820B | 公开(公告)日: | 2021-02-02 |
发明(设计)人: | 陈聪;姜文杰;刘靖康 | 申请(专利权)人: | 影石创新科技股份有限公司 |
主分类号: | G06T3/40 | 分类号: | G06T3/40;G06T3/00 |
代理公司: | 深圳瑞天谨诚知识产权代理有限公司 44340 | 代理人: | 温青玲 |
地址: | 518000 广东省深圳市*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 实现 子弹 时间 拍摄 效果 方法 装置 全景 相机 | ||
本发明适用于图像处理领域,提供了一种实现子弹时间拍摄效果的方法、装置及全景相机。所述方法包括:获取全景相机围绕拍摄目标旋转时拍摄的全景视频;从全景视频中获取靠近拍摄目标侧的半球图像;对半球图像进行拼接生成拼接图像;固定拼接图像的视点,实现子弹时间拍摄效果。本发明只需要一部全景相机就能拍摄出子弹时间拍摄效果,因此本发明实现子弹时间拍摄效果的拍摄成本低,而且由于子弹时间拍摄效果是通过全景相机围绕拍摄目标旋转时拍摄全景视频,经对全景视频进行处理得到的,因此精度高。
技术领域
本发明属于图像处理领域,尤其涉及一种实现子弹时间拍摄效果的方法、装置及全景相机。
背景技术
子弹时间(Bullet time)是一种使用在电影、电视广告或电脑游戏中,用计算机辅助的摄影技术模拟变速特效,例如强化的慢镜头、时间静止等效果。子弹时间拍摄效果最初是用一系列围绕物体的静止照相机(而非摄影机)实现的。这些照相机阵列通常被同时或者顺序触发快门。把每个照相机拍摄的每一帧照片组合起来就可以构成对静止物体的视角旋转效果,或者超级慢镜头效果。理论上虚拟摄影机可以达到无限的视角和帧刷新率,但用静止照相机实现起来却通常受到拍摄路径的限制。子弹时间的特点是不但在时间上极端变化,而且在空间上极端变化:在慢镜头的同时拍摄角度(观众视角)也围绕场景旋转。子弹时间被广泛应用于影视、广告、MV、创意活动等领域。然而,子弹时间这一视觉特效看似华丽,但制作起来却较为繁琐。传统照相机无法在高速运动的同时时刻保持拍摄视角对目标物体取景,因此,实现子弹时间拍摄效果需要事先安置多台照相机在拍摄路径,通过控制照相机的曝光顺序,拍摄帧序列,经过后期合成,达到子弹时间的拍摄效果。现有实现子弹时间拍摄效果的系统,因照相机数量繁多,控制不精确而导致拍摄进度缓慢,无法适应拍摄需要,且价格昂贵,拍摄成本高。
发明内容
本发明的目的在于提供一种实现子弹时间拍摄效果的方法、装置、计算机可读存储介质及全景相机,旨在解决现有技术因照相机数量繁多,控制不精确而导致拍摄进度缓慢,无法适应拍摄需要,且价格昂贵,拍摄成本高的问题。
第一方面,本发明提供了一种实现子弹时间拍摄效果的方法,所述方法包括:
获取全景相机围绕拍摄目标旋转时拍摄的全景视频;
从全景视频中获取靠近拍摄目标侧的半球图像;
对半球图像进行拼接生成拼接图像;
固定拼接图像的视点,实现子弹时间拍摄效果。
第二方面,本发明提供了一种实现子弹时间拍摄效果的装置,所述装置包括:
全景视频获取模块,用于获取全景相机围绕拍摄目标旋转时拍摄的全景视频;
半球图像获取模块,用于从全景视频中获取靠近拍摄目标侧的半球图像;
拼接模块,用于对半球图像进行拼接生成拼接图像;
视点固定模块,用于固定拼接图像的视点,实现子弹时间拍摄效果。
第三方面,本发明提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上述的实现子弹时间拍摄效果的方法的步骤。
第四方面,本发明提供了一种全景相机,包括一个或多个处理器、存储器以及一个或多个计算机程序,其中所述一个或多个计算机程序被存储在所述存储器中,并且被配置成由所述一个或多个处理器执行,所述处理器执行所述计算机程序时实现如上述的实现子弹时间拍摄效果的方法的步骤。
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