[发明专利]交互控制方法、装置、电子设备及存储介质有效
申请号: | 201711195129.2 | 申请日: | 2017-11-24 |
公开(公告)号: | CN107977141B | 公开(公告)日: | 2021-03-23 |
发明(设计)人: | 徐子昭 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06F3/0484 | 分类号: | G06F3/0484;G06F3/0488;A63F13/5258 |
代理公司: | 北京律智知识产权代理有限公司 11438 | 代理人: | 王辉;阚梓瑄 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 交互 控制 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
1.一种交互控制方法,应用于可呈现至少部分游戏场景的操作界面的终端,且所述至少部分游戏场景中包括一个或多个虚拟对象,其特征在于,包括:
在接收到作用于一交互页面的开启操作时,获取所述交互页面的开启时长并判断所述开启时长是否大于一预设值,其中,所述交互页面为聊天页面;在所述开启时长大于所述预设值时,根据所述交互页面的显示位置和所述至少部分游戏场景对应的虚拟摄像机的位置,调整用于呈现所述至少部分游戏场景的虚拟摄像机的位置,并根据所述位置将所述游戏场景的显示模式由第一模式调整为第二模式;
其中,根据所述位置将所述游戏场景的显示模式由所述第一模式调整为所述第二模式,包括:
将所述虚拟摄像机升高至预设高度以获取所述虚拟摄像机的当前位置,并根据所述当前位置实时调整所述游戏场景的第一显示状态,所述游戏场景的第一显示状态包括所述游戏场景中所述虚拟对象的显示大小和显示数量。
2.根据权利要求1所述的交互控制方法,其特征在于,根据所述位置将所述游戏场景的显示模式由所述第一模式调整为所述第二模式还包括:
将所述虚拟摄像机按照预设方向旋转以获取所述虚拟摄像机的当前位置相对于初始位置的方位,并根据所述方位实时调整所述游戏场景的第二显示状态。
3.根据权利要求2所述的交互控制方法,其特征在于,所述方法还包括:
根据所述虚拟摄像机的当前位置相对于初始位置的方位调整元素标识的显示方位。
4.根据权利要求2所述的交互控制方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取被所述交互页面遮挡部分界面中的虚拟控件及元素标识,并控制所述虚拟控件及所述元素标识显示于所述至少部分游戏场景中。
5.根据权利要求1所述的交互控制方法,其特征在于,所述方法还包括:
在接收到作用于所述交互页面的关闭操作时,将所述游戏场景的显示模式恢复为所述第一模式。
6.一种交互控制装置,应用于可呈现至少部分游戏场景的操作界面的终端,且所述至少部分游戏场景中包括一个或多个虚拟对象,其特征在于,包括:
时长判断模块,用于在接收到作用于一交互页面的开启操作时,获取所述交互页面的开启时长并判断所述开启时长是否大于一预设值,其中,所述交互页面为聊天页面;
显示调整模块,用于在所述开启时长大于所述预设值时,根据所述交互页面的显示位置和所述至少部分游戏场景对应的虚拟摄像机的位置,调整用于呈现所述至少部分游戏场景的虚拟摄像机的位置,并根据所述位置将所述游戏场景的显示模式由第一模式调整为第二模式;
其中,根据所述位置将所述游戏场景的显示模式由所述第一模式调整为第二模式,包括:
将所述虚拟摄像机升高至预设高度以获取所述虚拟摄像机的当前位置,并根据所述当前位置实时调整所述游戏场景的第一显示状态,所述游戏场景的第一显示状态包括所述游戏场景中所述虚拟对象的显示大小和显示数量。
7.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-5中任意一项所述的交互控制方法。
8.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行权利要求1-5中任意一项所述的交互控制方法。
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