[发明专利]一种为unity3d引擎开发的软件使用U盘进行使用授权的方法在审

专利信息
申请号: 201711277257.1 申请日: 2017-12-06
公开(公告)号: CN108052802A 公开(公告)日: 2018-05-18
发明(设计)人: 饶钟权;文晓娟;刘鹏程;伍子然;戴眀宏 申请(专利权)人: 杭州同立方软件有限公司
主分类号: G06F21/12 分类号: G06F21/12
代理公司: 暂无信息 代理人: 暂无信息
地址: 310000 浙江省杭州市滨江区*** 国省代码: 浙江;33
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摘要:
搜索关键词: 一种 unity3d 引擎 开发 软件 使用 进行 授权 方法
【权利要求书】:

1.一种为unity3d引擎开发的软件使用U盘进行使用授权的方法,其特征在于,包括授权文件生成和读取授权验证两部分;

所述授权文件生成包括以下步骤:

步骤A1:在计算机上插入待授权的U盘;

步骤A2:打开授权工具;

步骤A3:输入将要授权的授权用户名;

步骤A4:选择所述待授权的U盘;

步骤A5:生成密钥,所述密钥与授权U盘绑定;

步骤A6:选择或输入授权的截止日期;

步骤A7:生成授权文件并自动打开授权文件所在的目录;

所述读取授权验证包括以下步骤:

步骤B1:打开或新建Unity3d工程;

步骤B2:导入验证工具包;

步骤B3:在验证工具包目录下,将Plugins目录和StreamingAssets目录移动到软件工程的根目录下;

步骤B4:将所述授权文件放入工程根目录下;

步骤B5:打开示例场景进行验证,在控制台中查看验证结果,若验证通过,将软件、授权文件与授权U盘交予用户。

2.根据权利要求1所述的为unity3d引擎开发的软件使用U盘进行使用授权的方法,其特征在于,所述授权文件生成部分中,还提供附加信息窗口,用于填入附加信息。

3.根据权利要求1所述的为unity3d引擎开发的软件使用U盘进行使用授权的方法,其特征在于,步骤B5中示例场景的验证过程如下:示例场景中的DemoAuthorization对象上有CubeDemoAuthorization.cs脚本,所述CubeDemoAuthorization.cs脚本演示了调用了工具的检测授权的方法CubeAuthorization.Tool.StartCheck(),并将结果处理回调方法传入。

4.根据权利要求1所述的为unity3d引擎开发的软件使用U盘进行使用授权的方法,其特征在于,若要中断步骤B5的验证,则使用CubeAuthorization.Tool.StopCheck()方法。

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