[发明专利]一种为unity3d引擎开发的软件使用U盘进行使用授权的方法在审
申请号: | 201711277257.1 | 申请日: | 2017-12-06 |
公开(公告)号: | CN108052802A | 公开(公告)日: | 2018-05-18 |
发明(设计)人: | 饶钟权;文晓娟;刘鹏程;伍子然;戴眀宏 | 申请(专利权)人: | 杭州同立方软件有限公司 |
主分类号: | G06F21/12 | 分类号: | G06F21/12 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 310000 浙江省杭州市滨江区*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 unity3d 引擎 开发 软件 使用 进行 授权 方法 | ||
1.一种为unity3d引擎开发的软件使用U盘进行使用授权的方法,其特征在于,包括授权文件生成和读取授权验证两部分;
所述授权文件生成包括以下步骤:
步骤A1:在计算机上插入待授权的U盘;
步骤A2:打开授权工具;
步骤A3:输入将要授权的授权用户名;
步骤A4:选择所述待授权的U盘;
步骤A5:生成密钥,所述密钥与授权U盘绑定;
步骤A6:选择或输入授权的截止日期;
步骤A7:生成授权文件并自动打开授权文件所在的目录;
所述读取授权验证包括以下步骤:
步骤B1:打开或新建Unity3d工程;
步骤B2:导入验证工具包;
步骤B3:在验证工具包目录下,将Plugins目录和StreamingAssets目录移动到软件工程的根目录下;
步骤B4:将所述授权文件放入工程根目录下;
步骤B5:打开示例场景进行验证,在控制台中查看验证结果,若验证通过,将软件、授权文件与授权U盘交予用户。
2.根据权利要求1所述的为unity3d引擎开发的软件使用U盘进行使用授权的方法,其特征在于,所述授权文件生成部分中,还提供附加信息窗口,用于填入附加信息。
3.根据权利要求1所述的为unity3d引擎开发的软件使用U盘进行使用授权的方法,其特征在于,步骤B5中示例场景的验证过程如下:示例场景中的DemoAuthorization对象上有CubeDemoAuthorization.cs脚本,所述CubeDemoAuthorization.cs脚本演示了调用了工具的检测授权的方法CubeAuthorization.Tool.StartCheck(),并将结果处理回调方法传入。
4.根据权利要求1所述的为unity3d引擎开发的软件使用U盘进行使用授权的方法,其特征在于,若要中断步骤B5的验证,则使用CubeAuthorization.Tool.StopCheck()方法。
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