[发明专利]一种为unity3d引擎开发的软件使用U盘进行使用授权的方法在审
申请号: | 201711277257.1 | 申请日: | 2017-12-06 |
公开(公告)号: | CN108052802A | 公开(公告)日: | 2018-05-18 |
发明(设计)人: | 饶钟权;文晓娟;刘鹏程;伍子然;戴眀宏 | 申请(专利权)人: | 杭州同立方软件有限公司 |
主分类号: | G06F21/12 | 分类号: | G06F21/12 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 310000 浙江省杭州市滨江区*** | 国省代码: | 浙江;33 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 unity3d 引擎 开发 软件 使用 进行 授权 方法 | ||
本发明公开了一种为unity3d引擎开发的软件使用U盘进行使用授权的方法,包括授权文件生成和读取授权验证两部分;授权文件生成包括以下步骤:在计算机上插入待授权的U盘;打开授权工具;输入授权用户名;选择待授权的U盘;生成与U盘绑定的密钥;输入授权的截止日期;生成授权文件;读取授权验证包括以下步骤:打开Unity3d工程;导入验证工具包;将Plugins目录和StreamingAssets目录移动到工程根目录下;将授权文件放入工程根目录下;打开示例场景进行验证,若验证通过,将软件、授权文件与授权U盘交予用户。本发明能够解决传统的联网授权必须要求客户机联网的缺陷,能够极大地提高技术的使用范围与适用环境,可以有效地防范授权文件被硬解盗用的可能性。
技术领域
本发明涉及信息技术安全领域,尤其涉及一种为unity3d引擎开发的软件使用U盘进行使用授权的方法。
背景技术
随着社会信息化网络的飞速发展,各类软件的复制与传播变得越来越便利,同时也带来更多的问题,这使得我们对自己开发的软件的传播变得更加难以控制,很多软件别人下载就能使用,对自身的权利得不到充分的保证,这就要求企业对对自己开发的软件进行必要的授权保护。传统的授权方式主要分为网络授权和授权文件授权,对于网络授权,这虽然很安全,但是却要求用户必须联网验证,而授权文件授权的方式也很容易被破解。本发明使用授权文件软件与U盘硬件结合的方法,授权更加安全可靠,且不依赖于网络,凭借本发明,开发者可以方便的为基于unity3d开发的软件,进行的用户授权管理,从而保障自身的软件权利。
发明内容
本发明的目的在于提供一种为unity3d引擎开发的软件使用U盘进行使用授权的方法,能够解决传统的联网授权必须要求客户机联网的缺陷,能够极大地提高技术的使用范围与适用环境,同时借助U盘的硬件唯一标识符,可以有效地防范授权文件被硬解盗用的可能性。采用授权工具与unity3d开发授权插件分离的方式,在方便软件集成授权功能的同时,为用户授权不再依赖重新编译软件程序。
为实现上述目的,本发明提供如下技术方案:
一种为unity3d引擎开发的软件使用U盘进行使用授权的方法,其特征在于,包括授权文件生成和读取授权验证两部分;
所述授权文件生成包括以下步骤:
步骤A1:在计算机上插入待授权的U盘;
步骤A2:打开授权工具;
步骤A3:输入将要授权的授权用户名;
步骤A4:选择所述待授权的U盘;
步骤A5:生成密钥,所述密钥与授权U盘绑定;
步骤A6:选择或输入授权的截止日期;
步骤A7:生成授权文件并自动打开授权文件所在的目录;
所述读取授权验证包括以下步骤:
步骤B1:打开或新建Unity3d工程;
步骤B2:导入验证工具包;
步骤B3:在验证工具包目录下,将Plugins目录和StreamingAssets目录移动到软件工程的根目录下;
步骤B4:将所述授权文件放入工程根目录下;
步骤B5:打开示例场景进行验证,在控制台中查看验证结果,若验证通过,将软件、授权文件与授权U盘交予用户。
进一步的,所述授权文件生成部分中,还提供附加信息窗口,用于填入附加信息。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于杭州同立方软件有限公司,未经杭州同立方软件有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/201711277257.1/2.html,转载请声明来源钻瓜专利网。