[发明专利]一种在VR游戏中用同一静态光表现昼夜变化的方法在审

专利信息
申请号: 201711307402.6 申请日: 2017-12-11
公开(公告)号: CN108114470A 公开(公告)日: 2018-06-05
发明(设计)人: 蒋秋生 申请(专利权)人: 苏州蜗牛数字科技股份有限公司
主分类号: A63F13/60 分类号: A63F13/60;A63F13/52
代理公司: 北京德崇智捷知识产权代理有限公司 11467 代理人: 王金双
地址: 215000 江苏省*** 国省代码: 江苏;32
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摘要:
搜索关键词: 昼夜变化 静态光 游戏场景 烘焙 游戏 地形 磁盘存储空间 资源存储容量 调整参数 视觉冲击 同一场景 游戏引擎 阴影图 天气 光照 存储 表现
【权利要求书】:

1.一种在VR游戏中用同一静态光表现昼夜变化的方法,其特征在于:

选取游戏场景并将游戏场景的模型和地形的第二层UV拆分;

将静态光照的直接阴影图存储在模型及地形的第二层UV;

然后设置游戏引擎的参数,并烘焙静态光;

最后调整参数设置,烘焙昼夜变化的效果。

2.根据权利要求1所述的一种在VR游戏中用同一静态光表现昼夜变化的方法,其特征在于:制作游戏场景,包括模型地形以及白天天气效果。

3.根据权利要求2所述的一种在VR游戏中用同一静态光表现昼夜变化的方法,其特征在于:使用动态光制作游戏场景。

4.根据权利要求1所述的一种在VR游戏中用同一静态光表现昼夜变化的方法,其特征在于:在同一游戏场景中增加其他天气的子关卡用于加载。

5.根据权利要求4所述的一种在VR游戏中用同一静态光表现昼夜变化的方法,其特征在于:通过用后处理校色的方法进行整体较色,将整体的环境及天气调为相应的色调,然后再去调大气雾效的颜色及浓度来调整整个场景的氛围,达到效果。

6.根据权利要求4所述的一种在VR游戏中用同一静态光表现昼夜变化的方法,其特征在于:夜晚通过用后处理校色的方法进行整体较色,将整体的环境及天气调为夜晚月光的冷色,然后再去调大气雾效的颜色及浓度,调整整个场景的氛围,从而达到夜晚的效果。

7.根据权利要求1所述的一种在VR游戏中用同一静态光表现昼夜变化的方法,其特征在于:黄昏和清晨效果通过在游戏场景静态光的基础上去调节。

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