[发明专利]一种在VR游戏中用同一静态光表现昼夜变化的方法在审
申请号: | 201711307402.6 | 申请日: | 2017-12-11 |
公开(公告)号: | CN108114470A | 公开(公告)日: | 2018-06-05 |
发明(设计)人: | 蒋秋生 | 申请(专利权)人: | 苏州蜗牛数字科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60;A63F13/52 |
代理公司: | 北京德崇智捷知识产权代理有限公司 11467 | 代理人: | 王金双 |
地址: | 215000 江苏省*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 昼夜变化 静态光 游戏场景 烘焙 游戏 地形 磁盘存储空间 资源存储容量 调整参数 视觉冲击 同一场景 游戏引擎 阴影图 天气 光照 存储 表现 | ||
1.一种在VR游戏中用同一静态光表现昼夜变化的方法,其特征在于:
选取游戏场景并将游戏场景的模型和地形的第二层UV拆分;
将静态光照的直接阴影图存储在模型及地形的第二层UV;
然后设置游戏引擎的参数,并烘焙静态光;
最后调整参数设置,烘焙昼夜变化的效果。
2.根据权利要求1所述的一种在VR游戏中用同一静态光表现昼夜变化的方法,其特征在于:制作游戏场景,包括模型地形以及白天天气效果。
3.根据权利要求2所述的一种在VR游戏中用同一静态光表现昼夜变化的方法,其特征在于:使用动态光制作游戏场景。
4.根据权利要求1所述的一种在VR游戏中用同一静态光表现昼夜变化的方法,其特征在于:在同一游戏场景中增加其他天气的子关卡用于加载。
5.根据权利要求4所述的一种在VR游戏中用同一静态光表现昼夜变化的方法,其特征在于:通过用后处理校色的方法进行整体较色,将整体的环境及天气调为相应的色调,然后再去调大气雾效的颜色及浓度来调整整个场景的氛围,达到效果。
6.根据权利要求4所述的一种在VR游戏中用同一静态光表现昼夜变化的方法,其特征在于:夜晚通过用后处理校色的方法进行整体较色,将整体的环境及天气调为夜晚月光的冷色,然后再去调大气雾效的颜色及浓度,调整整个场景的氛围,从而达到夜晚的效果。
7.根据权利要求1所述的一种在VR游戏中用同一静态光表现昼夜变化的方法,其特征在于:黄昏和清晨效果通过在游戏场景静态光的基础上去调节。
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