[发明专利]一种在游戏中能自主编辑图像素材的方法在审
申请号: | 201711316895.X | 申请日: | 2017-12-12 |
公开(公告)号: | CN108014494A | 公开(公告)日: | 2018-05-11 |
发明(设计)人: | 康胜金;王雅汀 | 申请(专利权)人: | 康胜金 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/87 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 075000 河北省张家口市怀*** | 国省代码: | 河北;13 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 自主 编辑 图像 素材 方法 | ||
1.一种在游戏中能自主编辑图像素材的方法,其特征在于,包括以下步骤:
步骤S101:游戏开始;
步骤S102:用户判断在游戏用户界面选择是否需要从第三方获取头像素材;如果是,进入步骤S103;否则,进入步骤S104;
步骤S103:从第三方平台获取好友头像素材,并保存在游戏本地内存图像库中;
步骤S104:从本地图像库、游戏本地内存图像库中选择图像;
步骤S105:编辑头像素材;
步骤S106:将编辑好的头像素材与其他素材组成游戏素材;
步骤S107:开始编辑;
步骤S108:本次编辑结束时,生成带有头像素材的图像;
步骤S109:用户判断是否对本次游戏中的图像进行保存;如果是,则进入步骤S110;否则进入步骤S111;
步骤S110:将游戏图像保存至游戏本地内存图像库中;
步骤S111:用户判断是否分享本次游戏图像;如果是,进入步骤S112,否则进入步骤S114;
步骤S112:形成带有本次游戏图像的推送信息;
步骤S113:根据用户选则的目标应用将推送分享至目标应用;
步骤S114:结束游戏。
2.根据权利要求1所述的一种在游戏中能自主编辑图像素材的方法,其特征在于,所述步骤S103中的从第三方平台获取好友头像包括如下步骤:
步骤S1031:用python引入itchat微信个人API的接口;
步骤S1032:调用itchat.auto_login方法,并通过itchat.get_friends方法获取到所有好友;
步骤S1033:遍历所有的friends,通过itchat.get_heds_img方法获取到所有的好友头像;
步骤S1034:将得到的好友头像回传给游戏,并保存在本地内存中。
3.根据权利要求1所述的一种在游戏中能自主编辑图像素材的方法,其特征在于,所述步骤S105中包括如下操作中的一种或几种:对头像素材进行裁剪、裁切或旋转操作;调节头像色调、对比度或颜色的操作;对头像进行滤镜,蒙版或渲染操作;自定义文字,生成带有自定义文字的图像的操作。
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