[发明专利]一种在游戏中能自主编辑图像素材的方法在审
申请号: | 201711316895.X | 申请日: | 2017-12-12 |
公开(公告)号: | CN108014494A | 公开(公告)日: | 2018-05-11 |
发明(设计)人: | 康胜金;王雅汀 | 申请(专利权)人: | 康胜金 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/87 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 075000 河北省张家口市怀*** | 国省代码: | 河北;13 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 自主 编辑 图像 素材 方法 | ||
本发明提出了一种在游戏中能自主编辑图像素材的方法,包括如下步骤:用户判断在游戏用户界面选择是否需要从第三方获取头像素材;从第三方平台获取好友头像素材,并保存在游戏本地内存图像库中;从本地图像库、游戏本地内存图像库中选择图像;编辑头像素材;将编辑好的头像素材与其他素材组成游戏素材;开始编辑;本次编辑结束时,生成带有头像素材的图像;用户判断是否对本次游戏中图像进行保存;将游戏图像保存至游戏本地内存图像库中;用户判断是否分享本次游戏图像;形成带有本次游戏图像的推送信息;根据用户选则的目标应用将推送分享至目标应用。本发明能够实现游戏中图像素材的自主选择和编辑,有利于与其他用户的互动,有利于游戏的推广。
技术领域
本发明涉及游戏图像处理技术领域,特别涉及一种在游戏中能自主编辑图像素材的方法。
背景技术
现如今,人们的工作压力和生活压力越来越大,随着智能手机的普及和互联网技术的发展,手机游戏或网络游戏成为人们释放工作压力,激发自我表现的一种途径。尤其是益智小游戏,如打地鼠、连连看等,具有操作简单,老少皆宜的特点,是用户非常喜欢的传统减压小游戏。但是这些传统的游戏的用户界面都是游戏设计者预先设计好的固有画面,用户不可编辑,用户在玩过一段时间后容易产生厌烦感。而且其与其他用户互动差,其传播率底,推广力差,因此,亟需开发一种可与其他用户互动、传播性强的游戏。
发明内容
本发明提出一种在游戏中能自主编辑图像素材的方法,能够实现游戏中图像素材的自主选择和编辑,有利于与其他用户的互动,有利于游戏的推广。
本发明的技术方案是这样实现的:
一种在游戏中能自主编辑图像素材的方法,包括以下步骤:
步骤S101:游戏开始;
步骤S102:用户判断在游戏用户界面选择是否需要从第三方获取头像素材;如果是,进入步骤S103;否则,进入步骤S104;
步骤S103:从第三方平台获取好友头像素材,并保存在游戏本地内存图像库中;
步骤S104:从本地图像库、游戏本地内存图像库中选择图像;
步骤S105:编辑头像素材;
步骤S106:将编辑好的头像素材与其他素材组成游戏素材;
步骤S107:开始编辑;
步骤S108:本次编辑结束时,生成带有头像素材的图像;
步骤S109:用户判断是否对本次游戏中的图像进行保存;如果是,则进入步骤S110;否则进入步骤S111;
步骤S110:将游戏图像保存至游戏本地内存图像库中;
步骤S111:用户判断是否分享本次游戏图像;如果是,进入步骤S112,否则进入步骤S114;
步骤S112:形成带有本次游戏图像的推送信息;
步骤S113:根据用户选则的目标应用将推送分享至目标应用;
步骤S114:结束游戏。
进一步的技术方案,所述步骤S103中的从第三方平台获取好友头像包括如下步骤:
步骤S1031:用python引入itchat微信个人API的接口;
步骤S1032:调用itchat.auto_login方法,并通过itchat.get_friends方法获取到所有好友;
步骤S1033:遍历所有的friends,通过itchat.get_heds_img方法获取到所有的好友头像;
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