[发明专利]信息处理方法、装置、电子设备及存储介质有效
申请号: | 201711376172.9 | 申请日: | 2017-12-19 |
公开(公告)号: | CN108245892B | 公开(公告)日: | 2022-02-15 |
发明(设计)人: | 戈瑾 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/53;A63F13/95 |
代理公司: | 深圳新创友知识产权代理有限公司 44223 | 代理人: | 江耀纯 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 信息处理 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
1.一种信息处理方法,应用于可呈现图形用户界面的触控终端,所述图形用户界面所呈现的内容至少部分的包括一游戏场景,以及至少部分的包括一虚拟主体,其特征在于,所述方法包括:
检测所述游戏场景中满足第一预设条件的第一虚拟道具;
当检测到至少一个所述第一虚拟道具时,判断所述游戏场景是否满足预设的第一道具显示条件;
当满足所述第一道具显示条件时,提供第一道具界面,所述第一道具界面包括以预设的第一道具展示方式展示的所述第一虚拟道具;
当不满足所述第一道具显示条件时,提供第二道具界面,所述第二道具界面包括以预设的第二道具展示方式展示的所述第一虚拟道具;
其中,所述判断是否满足预设的第一道具显示条件,包括:判断在一预设时间内是否满足预设的所述第一道具显示条件,所述第一道具显示条件包括:在所述预设时间内,检测到所述虚拟主体执行预设虚拟操作、检测到预设声音信息、和检测到所述虚拟主体处于预设状态中的一种或多种组合;所述第一道具展示方式包括展示与所述第一虚拟道具对应的缩略信息;所述第二道具展示方式包括展示与所述第一虚拟道具对应的详细信息。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述缩略信息包括图像标识或名称;所述详细信息包括图像标识和文字说明。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述以预设的第一道具展示方式展示的所述第一虚拟道具,包括:
以预设规则对所述第一虚拟道具进行排序,并以预设的所述第一道具展示方式展示所述第一虚拟道具。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述以预设的第一道具展示方式展示的所述第一虚拟道具,包括:
根据所述虚拟主体持有的第二虚拟道具对所述第一虚拟道具进行排序,并以预设的所述第一道具展示方式展示所述第一虚拟道具。
5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一道具界面包括一道具展示控件,当检测到作用于所述道具展示控件的触控操作时,以预设的第三道具展示方式展示所述第一虚拟道具;所述第二道具界面包括所述第一虚拟道具。
6.如权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述提供第二道具界面之后,所述方法还包括:
判断是否满足预设的第二道具显示条件;
当满足所述第二道具显示条件时,将所述第二道具界面切换至所述第一道具界面。
7.如权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述提供第二道具界面之后,所述方法还包括:
判断是否满足预设的第二道具显示条件;
当满足所述第二道具显示条件时,将所述第二道具界面切换至第三道具界面。
8.如权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述提供第一道具界面之后,所述方法还包括:
判断是否满足预设的第二道具显示条件;
当满足所述第二道具显示条件时,将所述第一道具界面切换至第三道具界面。
9.如权利要求6-8中任意一项所述的方法,其特征在于,所述第二道具显示条件包括:检测到所述虚拟主体执行预设虚拟操作、检测到预设声音信息、和检测到所述虚拟主体处于预设状态中的一种或多种组合。
10.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当检测到作用于所述第一道具界面中预设区域的触控操作时,将所述第一道具界面切换至第三道具界面。
11.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当检测到作用于所述第二道具界面中预设区域的触控操作时,将所述第二道具界面切换至第三道具界面。
12.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述检测所述游戏场景中满足第一预设条件的第一虚拟道具,包括:
检测所述游戏场景中与所述虚拟主体之间的距离满足所述第一预设条件的所述第一虚拟道具。
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