[发明专利]信息处理方法、装置、电子设备及存储介质有效
申请号: | 201711376172.9 | 申请日: | 2017-12-19 |
公开(公告)号: | CN108245892B | 公开(公告)日: | 2022-02-15 |
发明(设计)人: | 戈瑾 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/53;A63F13/95 |
代理公司: | 深圳新创友知识产权代理有限公司 44223 | 代理人: | 江耀纯 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 信息处理 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
本发明公开了一种信息处理方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:检测所述游戏场景中满足第一预设条件的第一虚拟道具;当检测到至少一个所述第一虚拟道具时,判断是否满足预设的第一道具显示条件;当满足所述第一道具显示条件时,提供第一道具界面;当不满足所述第一道具显示条件时,提供第二道具界面。通过本发明的方法,提高交互过程中操作效率,提高用户体验。
技术领域
本发明涉及游戏技术领域,具体而言,涉及一种信息处理方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
随着移动智能终端以及游戏业的发展,涌现出大量的、不同题材的手游,以满足玩家的需求。在一些游戏中,例如,各种射击竞技类游戏应用中,可以在游戏过程中搜集拾取战斗武器等道具。
但是,在现有的手机游戏应用中的道具展示和拾取还存在一些不足:一方面,道具搜集拾取的展示界面对游戏画面遮挡大,在一些游戏中会影响游戏战斗时机,可能会遮挡及时战斗区域画面;一方面,道具拾取的交互操作效率低,玩家可能无法在兼顾角色的道具负载能力的同时,快速从众多道具选择需要的道具,增加了玩家的操作负荷,提高了新手玩家的操作门槛,降低游戏体验。
发明内容
本发明的目的在于提供一种信息处理方法、信息处理装置、电子设备及计算机可读存储介质,进而至少在一定程度上克服由于相关技术的限制和缺陷而导致的一个或者多个问题。
本发明的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。
根据本发明的第一方面,提供了一种信息处理方法,应用于可呈现图形用户界面的触控终端,该图形用户界面所呈现的内容至少部分的包括一游戏场景,以及至少部分的包括一虚拟主体,该方法包括:
检测游戏场景中满足第一预设条件的第一虚拟道具;
当检测到至少一个第一虚拟道具时,判断是否满足预设的第一道具显示条件;
当满足第一道具显示条件时,提供第一道具界面;
当不满足第一道具显示条件时,提供第二道具界面。
可选地,判断是否满足预设的第一道具显示条件,包括:
判断在一预设时间内是否满足预设的第一道具显示条件。
可选地,第一道具显示条件包括:在预设时间内,检测到虚拟主体执行预设虚拟操作、检测到预设声音信息、和检测到虚拟主体处于预设状态中的一种或多种组合。
可选地,第一道具界面包括以预设的第一道具展示方式展示的第一虚拟道具;第二道具界面包括以预设的第二道具展示方式展示的第一虚拟道具。
可选地,第一道具展示方式包括展示与第一虚拟道具对应的缩略信息;第二道具展示方式包括展示与第一虚拟道具对应的详细信息。
可选地,缩略信息包括图像标识或名称;详细信息包括图像标识和文字说明。
可选地,以预设的第一道具展示方式展示的第一虚拟道具,包括:
以预设规则对第一虚拟道具进行排序,并以预设的第一道具展示方式展示第一虚拟道具。
可选地,以预设的第一道具展示方式展示的第一虚拟道具,包括:
根据虚拟主体持有的第二虚拟道具对第一虚拟道具进行排序,并以预设的第一道具展示方式展示第一虚拟道具。
可选地,第一道具界面包括一道具展示控件,当检测到作用于道具展示控件的触控操作时,以预设的第三道具展示方式展示第一虚拟道具;第二道具界面包括第一虚拟道具。
可选地,在提供第二道具界面之后,该方法还包括:
判断是否满足预设的第二道具显示条件;
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