[发明专利]三维人脸贴图方法及终端设备有效
申请号: | 201711446579.4 | 申请日: | 2017-12-27 |
公开(公告)号: | CN109979013B | 公开(公告)日: | 2021-03-02 |
发明(设计)人: | 邢连萍 | 申请(专利权)人: | TCL科技集团股份有限公司 |
主分类号: | G06T19/00 | 分类号: | G06T19/00 |
代理公司: | 深圳中一联合知识产权代理有限公司 44414 | 代理人: | 李艳丽 |
地址: | 516006 广东省惠州市*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 三维 贴图 方法 终端设备 | ||
本发明适用于计算机技术领域,提供了一种三维人脸贴图方法及终端设备。该方法包括:获取人脸三维网格和人脸二维图像;建立第一网格点与所述人脸二维图像的映射关系;所述第一网格点为所述人脸三维网格中与所述人脸二维图像存在对应关系的网格点;根据所述第一网格点与所述人脸二维图像的映射关系,确定第二网格点与所述人脸二维图像的映射关系;所述第二网格点为所述人脸三维网格中与所述人脸二维图像不存在对应关系的网格点。本发明不需要重新构造纹理图像,使用单幅人脸二维图像即能实现完整逼真的三维人脸贴图,算法复杂度低,能够提高三维人脸贴图的处理速度,提高三维人脸贴图的逼真程度。
技术领域
本发明属于计算机技术领域,尤其涉及一种三维人脸贴图方法及终端设备。
背景技术
随着虚拟现实技术和增强现实技术的迅速发展,逼真的数字三维人脸被广泛应用。例如,在虚拟试戴中,3D产品可以叠加到用户的数字化人脸上,3D产品与头部动作同步交互,展示出逼真的穿戴效果;在虚拟社交应用中,个性化的数字人脸可以增强虚拟社交的真实性与互动性,优化用户的VR(Virtual Reality,虚拟现实)体验;在电影、动画、游戏等视频制作中,使用用户的个性化数字人脸代替其中的角色人脸,可以增强用户体验的趣味性。在三维人脸的应用中人脸的逼真程度主要取决于人脸颜色纹理信息与人脸三维结构的精确配准,以及人脸纹理的完整性和真实性。
传统的三维人脸贴图方法通常是通过合成分析和对多元代价函数进行随机优化来重建人脸纹理贴图。该方法需要使用对光照条件进行模拟,并根据优化后的光照参数对人脸纹理贴图进行重建,将重建的人脸纹理贴图与从二维图像中提取到的人脸纹理贴图进行融合,最终对人脸三维网格进行人脸三维贴图处理。该方法计算复杂,生成的人脸纹理贴图逼真程度较低,导致三维人脸贴图处理耗时长且逼真程度低。
发明内容
有鉴于此,本发明实施例提供了三维人脸贴图方法及终端设备,以解决目前三维人脸贴图方法计算复杂,生成的人脸纹理贴图逼真程度较低,导致三维人脸贴图处理耗时长且逼真程度低的问题。
本发明实施例的第一方面提供了三维人脸贴图方法,包括:
获取人脸三维网格和人脸二维图像;
建立第一网格点与所述人脸二维图像的映射关系;所述第一网格点为所述人脸三维网格中与所述人脸二维图像存在对应关系的网格点;
根据所述第一网格点与所述人脸二维图像的映射关系,确定第二网格点与所述人脸二维图像的映射关系;所述第二网格点为所述人脸三维网格中与所述人脸二维图像不存在对应关系的网格点。
本发明实施例的第二方面提供了三维人脸贴图装置,包括:
获取模块,用于获取人脸三维网格和人脸二维图像;
建立模块,用于建立第一网格点与所述人脸二维图像的映射关系;所述第一网格点为所述人脸三维网格中与所述人脸二维图像存在对应关系的网格点;
处理模块,用于根据所述第一网格点与所述人脸二维图像的映射关系,确定第二网格点与所述人脸二维图像的映射关系;所述第二网格点为所述人脸三维网格中与所述人脸二维图像不存在对应关系的网格点。
本发明实施例的第三方面提供了三维人脸贴图终端设备,包括存储器、处理器以及存储在所述存储器中并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现第一方面中的三维人脸贴图方法。
本发明实施例的第四方面提供了计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现第一方面中的三维人脸贴图方法。
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