[发明专利]室内跑酷游戏模拟系统在审
申请号: | 201711480350.2 | 申请日: | 2017-12-29 |
公开(公告)号: | CN108176051A | 公开(公告)日: | 2018-06-19 |
发明(设计)人: | 李颂华 | 申请(专利权)人: | 武汉艺术先生数码科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60;A63F13/52;A63F13/428;A63F13/85;A63F13/816;H04N7/18 |
代理公司: | 武汉蓝宝石专利代理事务所(特殊普通合伙) 42242 | 代理人: | 吴阳 |
地址: | 430000 湖北省武汉市*** | 国省代码: | 湖北;42 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 三维视频 游戏模拟系统 影像 行动路线 室内 道具 虚拟 位姿传感器 摄像头 场景变换 规划引导 生成模块 室内场景 投放位置 位姿信息 游戏场景 游戏 奖励 室外 采集 量化 考核 | ||
1.一种室内跑酷游戏模拟系统,其特征在于:其包括
多个摄像头,采集包含跑酷运动者实时图像的视频流;
多个位姿传感器,附着在跑酷运动者身体表面,采集其位姿信息;
处理模块,一方面,建立室内场景的三维坐标体系,根据事先采集的跑酷运动者标准跑酷位姿信息,生成跑酷运动者标准跑酷三维视频影像;第二方面,根据实时采集的跑酷运动者位姿信息,生成跑酷运动者实时跑酷三维视频影像;第三方面,将标准跑酷三维视频影像与实时跑酷三维视频影像进行对比,并进行评分;
显示模块,实时输出评分结果。
2.如权利要求1所述的室内跑酷游戏模拟系统,其特征在于:还包括游戏场景生成模块、传感器和可穿戴式显示器,其中,
游戏场景生成模块,根据事先采集的室内场景图像,建立室内场景三维地图,事先制作游戏虚拟奖励道具;
传感器,设置于跑酷行进路线上,并采集跑酷运动者通过的信息;
处理模块,分别与传感器和游戏场景生成模块信号连接,一方面,将跑酷运动者实时跑酷三维视频影像与室内场景三维地图进行叠加和渲染生成实时跑酷场景三维影像;在检测到跑酷运动者通过传感器所在位置信息时,提取游戏虚拟奖励道具,与实时跑酷场景三维影像叠加后融合生成新的实时跑酷场景三维影像;在跑酷运动者实时跑酷三维视频影像与游戏虚拟奖励道具重合时,消除该游戏虚拟奖励道具,并对该跑酷运动者计算相应的积分。
3.如权利要求2所述的室内跑酷游戏模拟系统,其特征在于:还包括可穿戴式显示器,显示实时跑酷场景三维影像。
4.如权利要求2所述的室内跑酷游戏模拟系统,其特征在于:传感器为红外线传感器或者压力传感器。
5.如权利要求1所述的室内跑酷游戏模拟系统,其特征在于:所述显示模块为液晶显示器,输出并显示跑酷运动者标准跑酷三维视频影像。
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