[发明专利]室内跑酷游戏模拟系统在审
申请号: | 201711480350.2 | 申请日: | 2017-12-29 |
公开(公告)号: | CN108176051A | 公开(公告)日: | 2018-06-19 |
发明(设计)人: | 李颂华 | 申请(专利权)人: | 武汉艺术先生数码科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60;A63F13/52;A63F13/428;A63F13/85;A63F13/816;H04N7/18 |
代理公司: | 武汉蓝宝石专利代理事务所(特殊普通合伙) 42242 | 代理人: | 吴阳 |
地址: | 430000 湖北省武汉市*** | 国省代码: | 湖北;42 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 三维视频 游戏模拟系统 影像 行动路线 室内 道具 虚拟 位姿传感器 摄像头 场景变换 规划引导 生成模块 室内场景 投放位置 位姿信息 游戏场景 游戏 奖励 室外 采集 量化 考核 | ||
本发明提出了一种室内跑酷游戏模拟系统,将室外的跑酷运动改为室内进行,可排除车辆和行人的干扰,安全性更高;设置摄像头和位姿传感器,可采集跑酷运动者位姿信息,并生成跑酷运动者实时跑酷三维视频影像,通过将标准跑酷三维视频影像与实时跑酷三维视频影像进行对比,实现动作量化考核;通过设置游戏场景生成模块,可添加现实中不存在的游戏虚拟奖励道具,增加趣味性的同时,引导跑酷运动者的行动路线,在不对室内场景进行大的变动的前提下,通过选择不同的游戏虚拟奖励道具的投放位置,即可实现对跑酷运动者的行动路线规划引导,降低场景变换成本。
技术领域
本发明涉及虚拟现实技术领域,尤其涉及一种室内跑酷游戏模拟系统。
背景技术
跑酷是时下风靡全球的时尚极限运动,以日常生活的环境为运动场所,依靠自身的体能,快速、有效、可靠地驾驭任何已知与未知环境的运动艺术。
跑酷不仅可以强健体质,使得自身越发敏捷,反应能力更加迅速。一个专业的跑酷训练者可以正确地控制危险,并把它减到最小,当陷入‘火灾’、‘地震’、‘遭遇袭击’、‘车祸’、‘紧急突发事件’等危险中,他的脱险几率将比普通人高出20倍以上。
现实生活中,跑酷爱好者只能根据现实环境和自己的判断作出适应性的动作,如此,危险性较高,容易受到行驶的车辆、行人等影响;此外,对于跑酷的完成质量,无法量化考核,这对于初学者,学习和提升个人技能有一定难度。
发明内容
有鉴于此,本发明提出了一种安全、便于量化考核的室内跑酷游戏模拟系统。
本发明的技术方案是这样实现的:本发明提供了一种室内跑酷游戏模拟系统,其包括,
多个摄像头,采集包含跑酷运动者实时图像的视频流;
多个位姿传感器,附着在跑酷运动者身体表面,采集其位姿信息;
处理模块,一方面,建立室内场景的三维坐标体系,根据事先采集的跑酷运动者标准跑酷位姿信息,生成跑酷运动者标准跑酷三维视频影像;第二方面,根据实时采集的跑酷运动者位姿信息,生成跑酷运动者实时跑酷三维视频影像;第三方面,将标准跑酷三维视频影像与实时跑酷三维视频影像进行对比,并进行评分;
显示模块,实时输出评分结果。
在以上技术方案的基础上,优选的,还包括游戏场景生成模块、传感器和可穿戴式显示器,其中,
游戏场景生成模块,根据事先采集的室内场景图像,建立室内场景三维地图,事先制作游戏虚拟奖励道具;
传感器,设置于跑酷行进路线上,并采集跑酷运动者通过的信息;
处理模块,分别与传感器和游戏场景生成模块信号连接,一方面,将跑酷运动者实时跑酷三维视频影像与室内场景三维地图进行叠加和渲染生成实时跑酷场景三维影像;在检测到跑酷运动者通过传感器所在位置信息时,提取游戏虚拟奖励道具,与实时跑酷场景三维影像叠加后融合生成新的实时跑酷场景三维影像;在跑酷运动者实时跑酷三维视频影像与游戏虚拟奖励道具重合时,消除该游戏虚拟奖励道具,并对该跑酷运动者计算相应的积分。
进一步优选的,还包括可穿戴式显示器,显示实时跑酷场景三维影像。
进一步优选的,传感器为红外线传感器或者压力传感器。
在以上技术方案的基础上,优选的,所述显示模块为液晶显示器,输出并显示跑酷运动者标准跑酷三维视频影像。
本发明的室内跑酷游戏模拟系统相对于现有技术具有以下有益效果:
(1)将室外的跑酷运动改为室内进行,可排除车辆和行人的干扰,安全性更高;
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