[发明专利]用于回弹运动的游戏设备在审

专利信息
申请号: 201780004065.5 申请日: 2017-06-13
公开(公告)号: CN108290065A 公开(公告)日: 2018-07-17
发明(设计)人: 马可斯·阿里斯泰兹·克恩 申请(专利权)人: 乐玩球股份有限公司
主分类号: A63B63/00 分类号: A63B63/00;A63B69/00;A63B24/00;A63B71/06;A63C19/00;A63B102/06
代理公司: 北京寰华知识产权代理有限公司 11408 代理人: 林柳岑;贺亮
地址: 德国*** 国省代码: 德国;DE
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摘要:
搜索关键词: 靶场 回弹运动 游戏区域 游戏设备 二维 投影仪 传感器系统 击打位置 计算单元 回弹 光学方式 规则集合 投影区域 预定规范 预定规则 击球 拍击 感知 投影 集合 检测
【说明书】:

本发明涉及一种用于回弹运动的游戏设备(2),其具有游戏区域(19),玩家(12)可根据所述回弹运动的预定规则集合在所述游戏区域(19)上拍击球(14),以使其从所述游戏区域(19)的击打位置(26)回弹,且其包括传感器系统(15),所述传感器系统(15)被调适成检测所述击打位置(26)的二维第一坐标(16),并将所述二维第一坐标(16)传送到所述游戏设备(2)的计算单元(21),其中取决于所述第一坐标(16),所述计算单元(21)被调适成根据预定规范来确定至少一个靶场(27、28)的二维第二坐标、大小和/或形状,并控制所述游戏设备(2)的投影仪(22),通过所述投影仪(22)可投影所述靶场(27、28),使得所述玩家(2)可在布置于所述游戏区域(19)内的投影区域(20)上以光学方式感知到所述靶场,其中所述球(14)可由所述玩家(12)根据所述回弹运动的所述规则集合在所述靶场(27、28)上拍击,以使其从所述靶场(27、28)回弹。

本发明涉及用于回弹运动的游戏设备、壁球室和用于进行回弹运动的方法。

回弹运动是一种球类运动,其中两个玩家或队伍通过按照确定的规则集合来经由墙壁彼此传球,并借此试图迫使对手在接球或回传期间犯错。一方的错误会导致对方得分和/或给对方发球权。壁球是一种回弹运动。在单个玩家经由墙壁传球时,也应理解为回弹运动。墙壁可以是平面或弯曲区域或边缘。应理解,球可以是可以在墙壁上拍击以从其回弹的任何工具。

在玩得快、变化多且很巧妙时,回弹运动特别具有吸引力。出于此目的,需要玩家具有较高的健身水平,尤其是要耐力久且速度快。玩家的游戏程序通常可以通过频繁的练习和多方面的比赛来实现,这需要较长的心理耐力和玩家对回弹运动的热爱。据此出现以下问题:积极性不高的玩家会不情愿进行练习,或甚至过早地消除所建议的练习项目。

在大众运动以及职业运动中,教练可以参与支持玩家,教练会激励玩家,并支持他发挥其游戏水平。然而,教练的能力有限,其中教练不能避免玩家在游戏或练习回弹运动期间的单调性。

本发明的目标是提供用于回弹运动的游戏设备、用于进行回弹运动的方法,其中玩家在进行回弹运动期间玩得开心且玩家得到了有效训练。

所述目标能用专利权利要求1、9和10的特征来解决。其有利实施例进一步在专利权利要求书中给出。

根据本发明的用于回弹运动的游戏设备包括游戏区域,玩家可根据回弹运动的预定规则集合在上面拍击球,以使其从游戏区域的击打位置回弹,且所述游戏设备包括传感器系统,所述传感器系统被调适成检测击打位置的二维第一坐标,并将二维第一坐标传送到游戏设备的计算单元,其中取决于第一坐标,计算单元被调适成根据预定规范来确定至少一个靶场的二维第二坐标、大小和/或形状,并控制游戏设备的投影仪,通过所述投影仪可投影靶场,使得玩家可在布置于游戏区域内的投影区域上以光学方式感知到靶场,其中玩家可根据回弹运动的规则集合在靶场上拍击球,以使其从靶场回弹。根据本发明的壁球室包括所述游戏设备。

根据本发明的用于进行回弹运动的方法包括以下步骤:玩家根据回弹运动的预定规则集合在游戏区域上拍击球,以使其从游戏区域的击打位置回弹;检测击打位置的二维第一坐标;取决于第一坐标,根据预定规范来确定至少一个靶场的二维第二坐标、大小和/或形状;在布置于游戏区域内的投影区域上投影靶场,其中玩家可以光学方式感知到靶场;随后玩家根据回弹运动的规则集合拍击球,以使其从靶场回弹。所述方法优选地包括以下步骤:提供根据本发明的游戏设备。

根据规则集合,游戏区域是回弹运动的组成部分。由于玩家在游戏区域上拍击球以及玩家在游戏区域上以光学方式感知所投影的靶场,游戏区域充当运动设备以及投影区域。借助于靶场,能指示玩家其接下来必须将球拍击到哪。通过使用击打位置的位置和预定规范来通过在游戏区域上考虑此位置而确定靶场的位置。因此,玩家有可能通过在击打位置与游戏区域上的靶场之间进行相应二维位置移位来实现变化多且速度快的游戏。如果例如靶场仍然在击打位置的相同位置上,那么能训练游戏的再现性。

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