[发明专利]游戏装置以及程序有效
申请号: | 201780007673.1 | 申请日: | 2017-01-06 |
公开(公告)号: | CN108472545B | 公开(公告)日: | 2021-03-05 |
发明(设计)人: | 富泽幸惠 | 申请(专利权)人: | 株式会社万代 |
主分类号: | A63F13/75 | 分类号: | A63F13/75;A63F13/20;A63F13/45;A63F13/79;A63F13/80;A63F13/95 |
代理公司: | 北京林达刘知识产权代理事务所(普通合伙) 11277 | 代理人: | 刘新宇 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 装置 以及 程序 | ||
1.一种游戏装置,基于从物品获取到的信息来执行游戏,
所述游戏装置具有:
获取单元,其从物品获取物品信息;
执行单元,其执行所述游戏;
生成单元,其生成与在所述游戏中设定的游戏内要素相关的物品;以及
控制单元,其控制所述执行单元和所述生成单元,
其中,所述控制单元以如下方式进行控制:在由所述获取单元获取到所述物品信息的情况下,使所述执行单元执行与该物品信息对应的游戏内要素出场的所述游戏,在该物品信息包含基础信息的情况下,使所述生成单元不生成同与该物品信息对应的游戏内要素相关的物品,其中,所述基础信息表示存在在被获取了该物品信息的物品的生成过程中作为基础的物品。
2.根据权利要求1所述的游戏装置,其特征在于,
还具有选择单元,该选择单元用于选择要由所述生成单元生成物品的游戏内要素,所述选择单元能够选择的游戏内要素由所述控制单元来决定,
在由所述获取单元获取到的所述物品信息包含所述基础信息的情况下,所述控制单元通过使与该物品信息对应的游戏内要素不包含在所述能够选择的游戏内要素内,来使所述生成单元不生成同与该物品信息对应的游戏内要素相关的物品。
3.根据权利要求2所述的游戏装置,其特征在于,
所述控制单元将在由所述执行单元执行的所述游戏中出场过的游戏内要素决定为所述能够选择的游戏内要素。
4.根据权利要求2或3所述的游戏装置,其特征在于,
在由所述选择单元选择了与由所述获取单元获取到的所述物品信息对应的游戏内要素的情况下,所述生成单元生成附加了包含所述基础信息的所述物品信息的新的物品。
5.根据权利要求4所述的游戏装置,其特征在于,
所述物品信息包含在所述游戏的进展的决定中参照的参照信息,
在由所述选择单元选择了与由所述获取单元获取到的所述物品信息对应的游戏内要素的情况下,所述生成单元生成附加了包含与该物品信息所包含的参照信息相比使所述游戏的进展有利的状态的参照信息的物品信息的新的物品。
6.根据权利要求2或3所述的游戏装置,其特征在于,
在由所述选择单元选择了不与由所述获取单元获取到的所述物品信息对应的游戏内要素的情况下,所述生成单元生成附加了不包含所述基础信息的物品信息的新的物品。
7.根据权利要求1至3中的任一项所述的游戏装置,其特征在于,
所述物品具有表示附加于该物品的所述物品信息是否包含所述基础信息的能够视觉识别的信息。
8.根据权利要求1至3中的任一项所述的游戏装置,其特征在于,
在针对玩游戏判断为满足规定条件的情况下,即使在由所述获取单元获取到的所述物品信息包含所述基础信息的情况下,所述控制单元也控制所述生成单元使得能够生成同与该物品信息对应的游戏内要素相关的新的物品。
9.根据权利要求8所述的游戏装置,其特征在于,
所述物品信息包含用户信息,
所述游戏装置还具有获取在所述作为基础的物品上附加的物品信息中包含的基础用户信息的单元,
在由所述获取单元获取到的所述物品信息中包含的用户信息与在所述作为基础的物品上附加的物品信息中包含的所述基础用户信息相同的情况下,所述控制单元判断为满足所述规定条件。
10.根据权利要求9所述的游戏装置,其特征在于,
还具有针对被所述获取单元获取了所述物品信息的物品,获取与该物品相关联地进行了的物品生成的信息的单元,
即使由所述获取单元获取到的所述物品信息中包含的用户信息与在所述作为基础的物品上附加的物品信息中包含的所述基础用户信息相同,在所述物品生成的信息包含禁止生成新的物品的信息的情况下,所述控制单元也判断为不满足所述规定条件。
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